Это вам не игрушки!

Развеиваем распространённые заблуждения о киберспорте

Время чтения: 3 минуты

В конце прошлого века компьютерные игры стали превращаться из развлечения в спорт. В 1997 году была основана Cyberathlete Professional League и прошёл первый турнир по Quake, это событие принято считать началом киберспорта.

Сегодня киберспорт представляет из себя обширную индустрию с многомиллионными призовыми фондами и многочисленными фанатами по всему свету. Тем не менее, всё ещё бытует мнение о его несерьёзности. Проясним наиболее распространённые заблуждения и познакомимся с компьютерным спортом поближе.

Киберспорт – это никакой не вид спорта

В данный момент Международная федерация киберспорта (IeSF) насчитывает 48 федераций-участников, в чьих странах киберспорт официально признан видом спорта. Интересным примером является Германия, где киберспорт разделили на две категории – eSport и eGaming. В первую входят симуляторы традиционного спорта (футбольные, хоккейные и им подобные), а во вторую – всё остальное. И собственно спортивными считаются только дисциплины из первой категории.

В России киберспорт был признан в 2016 году, а в апреле 2017 года был переведён во второй раздел, наравне с футболом, хоккеем, баскетболом и другими видами спорта, развиваемыми на общероссийском уровне. «Компьютерный спорт» на данный момент включает в себя пять дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор» и «Спортивный симулятор».

По всем этим дисциплинам можно получить спортивный разряд, так что не удивляйтесь, если вдруг кто-нибудь из ваших знакомых решит похвастаться вам «первым юношеским» по DotA.

Все киберспортсмены – хлипкие очкарики

Бытует мнение, что киберспорт – удел дистрофичных или ожиревших мальчишек, которым в жизни больше нечем заняться, вот они и играют в компьютерные игры. В реальности это не совсем так.

Хотя старт киберспортивной карьеры часто приходится на 16-18 лет, на профессиональной сцене сегодня очень много возрастных игроков. Которых при этом очень сложно назвать «дрищами».

Бессменный игрок Virtus.pro по CS:GO - PashaBiceps
Бессменный игрок Virtus.pro по CS:GO — pashaBiceps

Отличным примером возрастного и атлетичного игрока является бессменный член российской команды Virtus.pro по Counter-Strike: Global Offensive – Ярослав «pashaBiceps» Яжомбковски. Ярослав родился в 1988 году в Польше, начал карьеру в 2004-м. Сегодня он один из наиболее успешных и популярных игроков в дисциплине CS:GO.

Fly на фотосессии к турниру China DOTA 2 Supermajor
Fly на фотосессии к турниру China DOTA 2 Supermajor

Ещё одним интересным примером является Таль «Fly» Айзик, игрок американской организации Evil Geniuses в дисциплине DOTA 2. Родился Fly в 1993 году в Израиле, карьеру в DOTA 2 он начал в 2012 году. Помимо своих киберспортивных достижений Таль может похвастаться отличной спортивной формой и знанием боевых искусств, в том числе Коммадо Крав-мага, или «системой боя на выживание».

Киберспорт – нишевая индустрия

Как индустрия киберспорт давно вышел за рамки любительских турниров, а призовые фонды исчисляются миллионами долларов. Однако многие удивляются, кому это вообще может быть интересно? Оказывается, многим.

В качестве примера, хочется привести статистику The International 2018, самого крупного ежегодного киберспортивного события в DOTA 2. На пике трансляцию чемпионата смотрело без малого 15 миллионов человек.

На киберспорт обращают внимание и крупные компании. Так, в апреле 2018 года французский футбольный клуб Paris Saint-Germain (PSG) подписал соглашений с китайской киберспортивной организацией LGD Gaming, после чего тэг команды сменился на PSG.LGD, а китайцы переоделись в форму французского клуба.

Объявление о сотрудничестве PSG и LGD Gaming и презентация новой формы
Объявление о сотрудничестве PSG и LGD Gaming и презентация новой формы

Интересуются рынком киберспорта и различные торговые марки. Особенно активно в этом направлении себя ведут производители энергетиков и компьютерного оборудования. Необычно на этом фоне выглядит сотрудничество Head & Shoulders и игрока Virtus.pro в DOTA 2 Романа «RAMZES666» Кушнарёва.

Сегодня хорошо играть в условную «Доту» и «Контру» почти так же престижно, как в футбол. Чем раньше мы отбросим устаревшие стереотипы, тем раньше научимся понимать киберспорт и наслаждаться им.

Прощай, Стен Ли! Вспоминаем твоих героев

Персонажи, которых обошла стороной слава Человека-паука

Время чтения: 9 минуты

В возрасте 95 лет скончался Стен Ли – человек, подаривший нам вселенную комиксов «Marvel». Художник, писатель, продюсер, актёр и ни много ни мало «человек, который сделал комиксы крутыми» – таким Стена запомнят миллионы. Будут помнить и любить и его миры, его героев. Но есть у Стена Ли персонажи, которых слава Человека-паука и Людей Икс обошла стороной.

Stripperella/Стрипперелла

Один из самых «известных неизвестных» персонажей Стрипперелла – стриптизёрша по имени Эротика Джонс, которая по совместительству работает секретным агентом.

Обложка DVD-издания Стриппереллы
Обложка DVD-издания Стриппереллы

Помимо обострённых чувств и рефлексов, сверхчеловеческой силы и сообразительности Эротика может похвастаться мастерским владением сексуальными боевыми искусствами, а также арсеналом из неоднозначных высокотехнологичных гаджетов.

В 2003 году свет увидел одноимённый мультсериал, в котором главную роль исполнила Памела Андерсон, которая подарила Стрипперелле свою внешность и голос. Сериал был рассчитан на взрослую аудиторию и был больше комедийным, чем супергеройским, высмеивая всевозможные жанровые клише и условности.

Несмотря на неплохие показатели сериала, спустя 13 эпизодов он был закрыт из-за творческих разногласий между Стеном и Памелой Андерсон, а также из-за иска от экс-стриптизёрши Джанет Кловер, которая утверждала, что Ли украл у неё идею персонажа.

Lightspeed/Скорость света

Следующим в нашем списке идёт ещё один секретный агент – Даниэл Лит, также известный как «Скорость света».

Бокс-арт "Скорости света"
Бокс-арт DVD-издания «Скорости света»

Даниэл служит в правительственного подразделении «Отряд Призраков» и, как следует из псевдонима, способен передвигаться со скоростью света, пусть и рискуя при этом получить критические метаболические повреждения. Эту способность он приобрёл вследствие несчастного случая, спровоцированного террористом, получеловеком-полуящером по прозвищу Питон.

Скорость света удостоился собственного полнометражного фильма, который был принят, мягко говоря, никак. Не помог фильму ни статус Стена, ни лицо Джейсона Коннери в роли Даниэла.

Mosaic/Мозаика

Следующим оригинальным персонажем, выступавшим под баннером «Stan Lee Presents», была Мозаика, также известная как Мэгги Нельсон, молодая и подающая надежды актриса, чьи способности к перевоплощению внезапно улучшились в силу сверхъестественных обстоятельств.

Бокс-арт "Мозаики"
Бокс-арт DVD-издания «Мозаики»

Мэгги попала под влияние электрического шторма и древнего магического амулета, который должен был изучать её отец, сотрудник Интерпола. Попав под эффект древней магии, Мэгги получила способность изменять свой внешний облик, сливаться с окружающей средой подобно хамелеону, а также говорить на языке расы Хамельел (Chameliel), которой и принадлежал этот амулет. Используя свои новые способности, Мэгги расследует серию убийств с участием Хамельел и происхождение магических артефактов.

В январе 2007 года вышел одноимённый мультфильм. На этот раз реакция аудитории была заметно теплее, чем в случае со «Скоростью света».

The Condor/Кондор

Спустя неполных четыре месяца, вышел следующий мультипликационный проект с оригинальным персонажем – «Кондор», повествующий о похождениях Тони Валдеза (Tony Valdez), профессионального скейтбордиста и мстителя в маске.

Бокс-арт "Кондора"
Бокс-арт DVD-издания «Кондора»

Во время атаки зомби, спровоцированной нанотехнологией, которую разработали родители Тони, он потерял ноги и родителей. Подруга Сэмми возвращает ему мобильность с помощью аналогичной нанотехнологии. В качестве побочного эффекта Тони приобретает сверхчеловеческие способности. Вернув возможность двигаться и получив новые силы, он начинает расследование смерти своих родителей, желая отомстить преступнику.

«Кондор» был воспринят чуть лучше, чем «Скорость света», но хуже, чем «Мозаика», в целом аудитория приняла его относительно неплохо.

Chakra The Invincible/Неуязвимый Чакра

Одним из интересных персонажей также является Чакра – индийский супергерой, созданный в сотрудничестве со студией Graphic India.

Обложка третьего выпуска комикса "Chakra: The Invincible"
Обложка третьего выпуска комикса «Chakra: The Invincible»

Раджу Рай, он же Неуязвимый Чакра – обычный мальчишка и Мумбаи, усердно трудящийся вместе со своим наставником, доктором Сингхом, над исследованием энергии чакры. Они создают особый костюм, позволяющий раскрыть внутренний потенциал человеческого тела и его чакры. Раджу способен летать, испускать энергетические лучи и обладает суперсилой. Используя обретённые способности, он защищает Мумбаи от различных напастей и опасных суперзлодеев.

«Chakra The Invincible» – один из наиболее успешных оригинальных проектов Стена Ли. Супергерой удостоился трёх мультипликационных фильмов, выходивших на английском и хинди, которые были очень тепло встречены, а также серии комиксов, видеоигр и игрушек.

Karakuridouji Ultimo/Механический мальчик Ultimo

За следующем героем совсем не ожидаешь увидеть авторство Стена Ли. Речь идёт о «Механическом мальчике Ultimo», которого Ли создал вместе с Хироюки Такэи, японским мангакой и автором культового «Короля Шаманов».

Обложка первого тома манги "Механический мальчик Ultimo"
Обложка первого тома манги «Механический мальчик Ultimo»

История манги «Механический мальчик Ultimo» разворачивается вокруг двух роботов, Ultimo и Vice, которые были созданы ещё во времена феодальной Японии неким доктором Данстером и представляют из себя «абсолютное добро» и «абсолютное зло» соответственно. Ultimo способен трансформироваться в различные звероподобные формы, например, льва и журавля, а также манипулировать временем и пространством.

Пилотный выпуск «Механического мальчика Ultimo» был опубликован в 2008 году и был тепло встречен аудиторией, заинтригованной необычным направлением нового творения Стена.

Heroman/Герой

Ещё одним результатом сотрудничества Ли с японскими мангаками является манга Heroman, созданная вместе с Тамоном Ота.

Кадр из аниме "Heroman". Джоуи - слева, Heroman - справа.
Кадр из аниме «Heroman». Джоуи — слева, Heroman — справа.

Heroman, или «Герой», как его называют в русскоязычном пространстве, по сути является не одним, а сразу двумя персонажами. С одной стороны – подросток-сирота Джоуи, с другой – робот «Heroman», которого он починил. Вместе они противостоят инопланетному вторжению, которое вызвал школьный учитель Джоуи.

Изначально «Heroman» был обычным игрушечным роботом, которого Джоуи починил, но никак не мог заставить работать. На помощь ему пришла странная молния, которая, попав в игрушку, превратила его в гигантского робота, и подарила Джоуи особую перчатку, которая позволяла ему контролировать «Героя» и давала суперсилы.

«Heroman» впервые появился на свет в 2009 году в форме манги, выходившей вплоть до 2012 года. В 2010 студия Bones сняла аниме-адаптацию манги, продлившуюся 26 эпизодов.

Джонсон пожертвовал «Жемчугом дракона» ради сенаторского кресла

Композитор аниме Dragon Ball Z стал сенатором штата Техас

Время чтения: 2 минуты

Поклонники аниме могут знать Натана Джонсона по работе над саундтреком англоязычной версии «Dragon Ball Z» от Funimation Entertainment, которая занимается дубляжом и распространением аниме на территории США и в мире. Однако недавно карьера Натана повернула в совершенно другом направлении – он стал сенатором штата Техас. Портал Kotaku был одним из первых, кто сообщил об этом.

Если покопаться в биографии Джонсона, поворот его карьерного пути уже не кажется таким неожиданным. По образованию Натан юрист. Получив степень в University of Texas в 1993 году, он успешно совмещал создание музыки и работу в сфере права.

Спустя некоторое время он случайно пересёкся с Робертом Коканугером (Robert Cocanougher), одним из сооснователей Funimation, у которого он рассчитывал арендовать квартиру. Рассказав новому приятелю о своём интересе к сочинению музыки, Натан привлёк внимание Funimation, что в итоге стало причиной его ухода из своей основной профессии и положило начало его музыкальной карьере и работе над саундтреком «Dragon Ball Z».

Постер с персонажами Dragon Ball Z
Постер с персонажами Dragon Ball Z

Теперь же, судя по всему, его профессиональные приоритеты в очередной раз сменились. В недавних промежуточных выборах Джонсон, выступая за Демократическую партию США, опередил своего противника, республиканца Дона Хаффинеса (Don Huffines), набрав 54% голосов в техасский сенат.

Один из плакатов избирательной кампании Натана
Один из плакатов избирательной кампании Натана Джонсона

Новоизбранный сенатор совершенно не стесняется своей карьеры композитора аниме сериала. Работа над «Dragon Ball Z» занимает почётное место на сайте его предвыборной кампании, располагаясь рядом с его другими достижениями. Тем не менее похоже, что теперь Натан не сможет работать над новым фильмом франшизы, «Dragon Ball Super: Broly», релиз которого назначен на 16 января 2019-го.

На территории Японии аниме «Dragon Ball Z» транслировалось с 1989 по 1996 годы. Оно является сиквелом «Dragon Ball» и основывается на событиях второй половины оригинальной манги Акиры Ториямы, издаваемой с 1988 по 1995. События сериала разворачиваются вокруг повзрослевшего Гоку – протагониста серии, его сыновей Готена и Гохана и его друзей, которые защищают Землю от различных напастей. В Азии франшиза Dragon Ball Z заработала более 3 миллиардов долларов по данным на 1999 год. В США же «Dragon Ball Z» впервые появился на экранах в 1996 году, где к 2012-ому сериал разошёлся на 25 миллионах DVD.

«Титаны» атакуют Голливуд!

Режиссёр «Оно» снимет блокбастер по «Атаке титанов»

Время чтения: 4 минуты

Режиссёр недавней экранизации романа Стивена Кинга «Оно», Андрес Мускетти, наметил для себя новый проект. Мускетти займётся киноадаптацией манги и аниме «Attack on Titan», известной в русскоязычном пространстве как «Атака титанов» (автор Хадзимэ Исаяма).  Информация появилась на порталах Hollywood Reporter и Variety.

Производством ленты займётся Warner Bros., которая недавно успешно заключила соответствующую сделку с японским издателем Kodansha. Предположительно, к работе над «Атакой титанов» Мускетти приступит уже после сиквела «Оно».

Продюсерами выступят Дэвид Хейман («Гарри Поттер», «Фантастические твари»), Маси Ока («Mega Man») и сестра Андреса – Барбара Мускетти («Оно» и «Мама»). Судя по всему, проект находится на самой ранней стадии производства – пока что нет ни сценариста, ни утверждённого актёрского состава.

Примечательно, что это – не первая попытка перенести «Attack on Titan» на большой экран. В 2015 году мир увидел киноадаптацию аниме от японской студии Toho под началом Синдзи Хигути. Фильм был снят по оригинальному сценарию и разбит на две части. Первая часть, «Жестокий мир», несмотря на высокие ожидания была негативно встречена как критиками, так и аудиторией.

Голливуд уже не единожды обращал внимание на аниме и мангу. Только за последний год в США были сняты два полнометражных фильма по «Death Note» и «Ghost in the Shell», оба были встречены публикой довольно прохладно, и уже сейчас в разработке находится адаптация манги «Моя геройская академия». Вполне вероятно, что «Атаку титанов» может постигнуть та же участь, что и её предшественников.

В отличие от той же «Академии», которая имеет все шансы выстрелить за счёт своего супергеройского сеттинга и общей непринуждённости истории, «Attack on Titan» всегда славилась своей брутальностью и жестокостью. Вполне возможно, что ставшие визитной карточкой сцены с поеданием титанами людей могут помешать фильму привлечь более массовую аудиторию.

Жестокость - неотъемлемый атрибут "Атаки титанов"
Жестокость — неотъемлемый атрибут «Атаки титанов»

События «Атаки титанов» разворачиваются в мире, населённом титанами – человекоподобными созданиями огромных размеров, от которых человечество прячется в городах за высокими каменными стенами. Привычный устрой жизни рушится после того, как один из ранее не известных титанов пробивает брешь в стене. Теперь человечество вынуждено выживать и отбиваться, а на острие атаки находится элитный отряд города – отряд Разведки.

Оригинальная манга была написана Хадзиме Исаямой и стала одной и самых продаваемых серий в жанре сёнэн с момента своего запуска в 2009 году – более 76 миллионов проданных копий по всему миру. В 2013 году вышел первый сезон аниме-экранизации, которая на данный момент насчитывает 3 сезона.

Ожившие супергерои манги

«My Hero Academia» станет голливудским блокбастером

Время чтения: 3 минуты

Legendary Entertainment сообщила о разработке киноадаптации популярной манги «Моя геройская академия» (My Hero Academia) Кохея Корикоси. Информация появилась на порталах Nerdist и The Hollywood Reporter.

Со стороны Legendary продюсерами картины выступят Алекс Гарсиа («Конг: Остров Черепа», «Годзилла (2014)», «Крампус») и Джей Ашенфелтер («Тихоокеанский рубеж 2», сериал «Победители»), а со стороны Shueisha, правообладателя и издателя оригинальной манги – Рёске Йоритоми (Ryosuke Yoritomi). Дистрибуцией ленты на территории Японии будет заниматься компания Toho. Информации о режиссёрах, актёрском составе и дате выхода пока нет.

Фрейм из манги "Моя геройская академия"
Фрейм из манги «Моя геройская академия»

Учитывая популярность манги и аниме-адаптации, шаг в сторону игрового кино по мотивам «Академии» – более чем разумное решение. Голливуд на протяжении нескольких лет заглядывается на набирающую на территории США популярность японскую мангу и аниме, но все предыдущие попытки перенести их в форму экшн-блокбастеров провалились. В качестве последнего примера можно привести вышедший в 2017 году «Призрак в доспехах», киноадаптацию одноимённой манги со Скарлетт Йоханссон в главной роли. Фильм был негативно встречен критиками и зрителями, потерял 60 миллионов долларов и был признан «кассовым провалом».

Legendary Entertainment определённо рискует, взявшись за адаптацию «My Hero Academia» для больших экранов. Тем не менее, учитывая тематику оригинала и общую популярность супергеройского кино в настоящее время, этот риск вполне может оправдаться.

История «Моей геройской академии» разворачивается в альтернативной реальности, где 80% населения планеты обладает суперспособностями – «причудами», а супергерои являются специально обученными профессионалами по борьбе с преступностью. Главным героем выступает юный Мидория Изуку, который родился без «причуды», но всё же мечтает стать  профессиональным супергероем.

Оригинальная манга «My Hero Academia» была создана Кохеем Корикоси в 2014 году и выпускается Sueisha в еженедельном журнале манги Weekly Shonen Jump. С момента своего создания «Моя геройская академия» разошлась тиражом в 17 миллионов копий по всему миру и является четвёртой самой продаваемой мангой 2017 года. В 2016 году на экранах впервые вышла аниме-адаптация, третий сезон которой завершился в сентябре 2018-го, а ранее, в августе, состоялась премьера полнометражного мультфильма «My Hero Academia: Two Heroes».

Шоу отменяется: нечего показать

Sony не станет проводить PlayStation Experience в этом году

Время чтения: 2 минуты

Sony решила отказаться от проведения своей ежегодной видеоигровой конвенции PlayStation Experience в 2018 году. Об этом сообщил председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden).

Об отмене ежегодного мероприятия Лейден сообщил во время подкаста PlayStation Blogcast  28 сентября этого года. В качестве основной причины он назвал нежелание компании разочаровывать поклонником малым количеством новых анонсов.

«Я знаю, некоторых это разочарует, но мы приняли решение не проводить PlayStation Experience в 2018 году», — сказал Лейден.

Шон Лейден на PSX 2015
Шон Лейден на PSX 2015

«Недавно мы выпустили Spider-Man, а в 2019 году нас ждёт выход таких проектов как Dreams и Days Gone. Но этого недостаточно для того, чтобы собрать людей в одном месте в Северной Америке и организовать для них шоу. Мы не хотим вызвать большие ожидания, а после не оправдать их. Это было сложное решение, но в этом году PlayStation Experience не состоится», — добавил он.

Тем не менее, отмена PSX 2018 не означает, что новой информации по уже анонсированным и будущим проектам не будет. В том же PS Blogcast Лейден обозначил, что Sony намерена использовать PS Blog и свои социальные сети для коммуникации с поклонниками.

Это объявление стало ответом на просьбы фанатов прояснить отсутствие новостей о датах проведения конвенции. Как пишет Polygon, из-за отсутствия какой-либо информации о PSX 2018 в последние два месяца перед предполагаемым временем проведения выставки, некоторые фанаты обращались к сотрудникам SIE в социальных сетях за разъяснениями.

Помимо отсутствия у компании новых проектов, обозреватели выделяют и другие возможные причины отмены мероприятия. Так, портал IGN отмечает, что уже PSX 2017 было не таким «тяжеловесным», как предыдущие мероприятия, что Sony стала чаще использовать PS Blog и свои социальные сети в качестве площадки для анонсов. В качестве примера Джонатан Дорнбуш (Jonathon Dornbush), редактор портала, приводит анонс PlayStation Classic и оглашение даты выпуска God of War на портале компании. Российский ресурс «Игромания» также пишет, что отмена конвенции в этом году может свидетельствовать о том, что текущему флагману Sony – PlayStation 4, «готовится замена».

Главный холл PSX 2017
Главный холл PSX 2017

Первая игровая конвенция Sony состоялась в 2014 году. С тех пор компания проводила мероприятия PlayStation Experience в начале декабря каждый из последних четырех лет. PSX является одной из ключевых площадок Sony для связи с поклонниками и анонсирования новых проектов. На конвенциях компания показывает и анонсирует новые проекты для систем PlayStation. Компания неоднократно игнорировала сторонние мероприятия ради проведения более насыщенного собственного шоу. В этом году Sony впервые отказалась от проведения ставшей традицией выставки.