Скандинавский бог хаоса о правилах игры в цифровом мире

Локи*: «Ваша уязвимость — не в том, что вас обманывают, а в том, что вы так жаждете красивой лжи»

Время чтения: 3 минуты

Локи — скандинавский бог хитрости и созидательного хаоса, сегодня пришёл не с молотом Тора, но с честным анализом современности. В нашем интервью он раскрыл алгоритмы цифровых манипуляций, разобрал, как бренды и блогеры конструируют мышление поколения Z. Его ответы — это мастер-класс по распознаванию фейковых новостей и важное напоминание для молодёжи: даже в эпоху искусственного интеллекта главным оружием остаётся осознанное мышление.

— Вы неоднократно манипулировали сознанием богов и смертных. В настоящий момент нейросети активно создают фейковые фото и видео, которые невозможно отличить от реальных. Как обычному человеку, не обладающему божественной проницательностью, распознавать такие глубокие подделки?

— Следует обращать внимание на неестественную идеальность. Цифровые подделки часто выдают себя чрезмерной гладкостью кожи, странной физикой движения или безупречной симметрией лиц. Реальность редко бывает совершенной — естественные блики, легкая асимметрия черт, случайные детали обычно присутствуют в подлинных материалах, поэтому важно анализировать не только само содержание, но и его контекст. Ваша уязвимость — не в том, что вас обманывают, а в том, что вы так жаждете красивой лжи. Стоит задаваться вопросом о возможной заинтересованности тех, кто распространяет информацию. Многие фейковые1 материалы создаются с определенной целью — повлиять на общественное мнение, продвинуть товар или идею. Прослеживание первоисточника и возможных выгод от распространения контента может помочь оценить его достоверность.

Хитрость Локи позволяет ему управлять всеми вокруг
Хитрость Локи позволяет ему управлять всеми вокруг

— Сегодня главной валютой в интернете стало внимание аудитории. Что вы думаете о тиктокерах2, использующих техники мгновенного вовлечения?

— Тиктокеры? Это занятные подмастерья в великом искусстве привлечения внимания. Их методы напоминают фастфуд для сознания — быстрые, навязчивые, построенные на рефлексах, а не на разуме. Они мастерски овладели техникой крючков: резкая смена кадров, кричащие субтитры, навязчивые звуки. Но всё это — лишь тень настоящего искусства манипуляции. Самое забавное, что они добровольно стали рабами той системы, которую пытаются обмануть. Их творчество ограничено алгоритмами, их оригинальность сводится к повторению трендов. Я нарушал правила, чтобы создавать нечто новое; они нарушают правила, потому что это стало правилом. Современные создатели контента гонятся за сиюминутной популярностью, тогда как истинная сила — в создании нарративов, которые живут веками.

— Локи, поколение Z часто обвиняют в клиповом мышлении и неспособности к долгой концентрации. Скажите, это естественная эволюция сознания или стратегический провал образования?

— Современное клиповое мышление3 — это закономерная адаптация к информационной среде, а не признак деградации. Мозг поколения Z оптимизировал обработку данных в условиях постоянного потока стимулов, что напоминает стратегию выживания в цифровом ландшафте. Проблема заключается в разрыве между естественной когнитивной адаптацией и устаревшими образовательными моделями. Традиционная система продолжает тренировать память и концентрацию методами, которые не соответствуют реальным задачам цифровой эпохи. Вместо борьбы с особенностями восприятия эффективнее было бы научиться управлять вниманием ситуативно. Важно не отрицать клиповое мышление, а превратить его в инструмент, тогда поверхностное восприятие станет стратегическим выбором, а не вынужденным состоянием.

MARVEL — вымышленная вселенная, где происходит большинство комиксных историй, изданных компанией Marvel Comics — нарисовали образ Локи в комиксе
MARVEL — вымышленная вселенная, где происходит большинство комиксных историй, изданных компанией Marvel Comics — нарисовали образ Локи в комиксе

— Подписки, алгоритмы, цифровые границы — современные платформы создают ощущение, что пользователи живут по их правилам. Но именно вы столетиями доказывали, что любая система имеет уязвимости. Как почувствовать момент, когда можно начать играть с правилами, а не просто подчиняться им?

— Когда соблюдение правил становится пустым ритуалом, а не осмысленным действием — это первый признак, что система созрела для игры. Вы почувствуете этот момент по трем сигналам: правила исполняются по инерции, наказания несоизмеримы с проступками, внутри зреет протест против нелогичных ограничений. Ваше раздражение — не слабость, а точный компас. Оно указывает на разрыв между формальными установками и реальной механикой платформы. Помните: те, кто создает правила, всегда оставляют лазейки для себя. Ваше право — обнаружить эти уязвимости.

*За Локи на вопросы отвечал искусственный интеллект.

Попытка вернуться: как культура отмены изменила судьбу основателя Pixar

«Удача» стала первой картиной студии Skydance Animation и первой после затяжного отпуска работой Джона Лассетера

Время чтения: 3 минуты

В 2024 году студия готовится выпустить свой второй полнометражный мультфильм. К возвращению «отмененного»4 продюсера общественность отнеслась негативно: организация Time’s Up5 подчеркнула, что решение Skydance Media нанять Джона Лассетера6 «одобряет и увековечивает сломанную систему, которая позволяет влиятельным людям действовать без последствий».

Джон Лассетер, бывший креативный директор Disney
Джон Лассетер, бывший креативный директор Disney

Как отмечает издание Boss Magazine, компания Skydance Animation была основана только в 2017 году, а потому нуждалась в человеке, который бы возглавил команду аниматоров, чтобы студия смогла успешно стартовать в индустрии. В 2019 году Дэвид Эллисон пригласил Джона Лассетера в качестве руководителя отдела анимации в Лос-Анджелесе. После добровольного ухода из Disney создатель «Истории игрушек» на протяжении полугода не мог занять высокую должность в крупных американских студиях. В том числе, Warner Bros. отказалась работать с продюсером: в компании не хотели рисковать своим имиджем из-за репутации Лассетера, обвиняемого в сексуальных домогательствах. Однако основатель Skydance Animation, Дэвид Эллисон, выразил уверенность в дальнейшем сотрудничестве в Лассетером:

«Джон — исключительный творческий талант, чьё влияние на анимационную индустрию невозможно переоценить. Мы не отнеслись к этому решению легкомысленно. За тот год, что он был вдали от рабочего места, он осознал признал свои ошибки и извинился за них».

Сотрудницы Pixar рассказывают о харассменте7 со стороны продюсера

Лассетер ещё до скандала был известен своей любовью к крепким объятиям с сотрудниками обоих полов, а на премии «Оскар» в 2010 году продюсер целовался со своими подчинёнными, сотрудницами Pixar, за что получил выговор. Как сообщает издание Vanity Fair, после вечеринки Эд Кэтмалл8, Эндрю Миллштейн9, Зения Муха10 и другие обсуждали поведение Лассетера:
«Лассетер — перевозбуждённый 13-летний подросток, которого нужно всё время держать под контролем. Но для Джона нет второго номера. Он — бьющееся сердце Disney Animation и Pixar. Он гений. Никто не может сделать то, что он делает».

Как отмечают в статье The Hollywood Reporter, многие девушки начали высказываться о неподобающем поведении Лассетера, однако они не называли имён, так как боялись за свою карьеру. По их словам, продюсер позволял себе «хватать, целовать и делать комментарии относительно их физических качеств». Внутрикорпоративные истории компании получили широкую огласку благодаря набиравшему тогда обороты движению #MeToo11. Как показано на графике, распространенность хэштега начала увеличиваться после 2014 года.

В 2017 году Рашида Джонс, сценаристка студии Pixar, покинула проект «История игрушек 4», над которым активно работала. По данным The Hollywood Reporter, обстановку в компании она охарактеризовала как «культуру, в которой женщины и цветные люди не имеют равного творческого голоса». Студия отказалась от комментариев, однако подобные заявления сотрудников продолжили появляться. Впоследствии Джон Лассетер объявил об уходе в шестимесячный отпуск, из которого в статусе креативного директора Disney уже не вернулся из-за серьёзного общественного давления: в X* (бывший Twitter*) массово распространился хэштег #LoseLasseter.

Талант Лассетера не смог очистить репутацию бывшего директора Disney

Спустя год отсутствия в медиапространстве, присоединившись к студии Skydance Animation, обладатель двух «Оскаров»12 намерен очистить своё имя новыми качественными работами:

«Последний год я провёл вдали от индустрии, обдумывая, как мои действия непреднамеренно причинили дискомфорт коллегам, о чём я глубоко сожалею и приношу свои извинения. Я не хочу ничего, кроме возможности вернуться к своим творческим и предпринимательским истокам: я присоединяюсь к Skydance с тем же энтузиазмом, который побудил меня участвовать в создании Pixar, с твёрдым желанием рассказывать оригинальные и разнообразные истории для зрителей во всём мире».

Основатели Skydance делали ставку на талант продюсера, создавшего множество хитов, таких как «Суперсемейка», «Вольт», «Рататуй» и других. Однако первый полнометражный фильм «Удача» получил негативные отзывы: критик Джесси Хассенджер назвал картину фильмом со скучной идеей и неуместным остроумием. Он также подчеркнул, что участие Лассетера создаёт ещё более отталкивающую атмосферу:

«Ничто в «Удаче» не является достаточно убедительным, чтобы отвлечь поклонников анимации от его неутешительного статуса проекта-возвращения Лассетера. Через эту призму фильм выглядит только страннее».

Однако репутация Skydance Animation на данный момент не разрушена. Как сообщает Screen Daily, компания подписала многолетнее эксклюзивное соглашение с Netflix на разработку и производство анимационных фильмов, над которыми Джон Лассетер также продолжит работу в качестве креативного продюсера.

* Компания Meta Platforms Inc. признана экстремистской организацией на территории РФ

Как мультфильм «Планета Сокровищ» стёр 2D-анимацию с мировых экранов

Картина не оправдала финансовых затрат

Время чтения: 3 минуты

В 2025 году ожидается премьера очередной 3D-мультипликации от Disney, в то время как с момента выхода последней двухмерной анимации13 прошло уже более десяти лет. Причиной отказа Disney от традиционной графики мог стать провал мультфильма 2002 года «Планета сокровищ».

 

Кадр из мультфильма «Планета сокровищ»
Кадр из мультфильма «Планета сокровищ»

Бюджет анимационной картины о космических приключениях составил 140 миллионов долларов. Такая сумма обусловлена использованием сложной мультипликационной технологии Deep Canvas14, совмещающей в себе 2D15 и 3D-графику16. Однако мировые сборы принесли в кассу только 109 миллионов долларов, из-за чего релиз «Планеты сокровищ» признали провальным. По мнению критиков, картина не отвечала современным тенденциям индустрии: в начале нулевых компании DreamWorks и Pixar стремились сокращать стоимость производства мультфильмов, а техника создания трехмерной графики была значительно дешевле по сравнению с ручной 2D-рисовкой. В эти же годы выходят такие успешные проекты как «Шрек» и «История игрушек». Обе полнометражные картины приносят компаниям свыше трехсот миллионов долларов.

Классическая анимация Disney всегда была двухмерной. В 1970-х годах после смерти Уолта Диснея компания переживала кризисный период, выбраться из которого помогли такие проекты как «Красавица и чудовище», «Король лев» и другие. Однако, несмотря на то, что 2D-анимации все еще имели успех, компания не могла игнорировать развитие компьютерных технологий. В газете The New York Times о диснеевской адаптации «Острова сокровищ» говорят следующее:

Среди последних проектов Диснея, включающих в себя элементы двухмерной графики, «Планета сокровищ» оказалась между прошлым и будущим анимации.

Эксперимент от создателей «Русалочки»

Режиссеры «Планеты сокровищ» Рон Клементс и Джон Маскер, также авторы «Русалочки» и «Алладина», пытались переосмыслить подход к производству мультфильмов, совмещая моду на трехмерную графику и на тот момент еще классический для Диснея 2D-формат. Технология Deep Canvas, которую использовали при создании картины, позволяет добиться взаимодействия нарисованных от руки персонажей с детализированным трехмерным пространством. Более того, у одного из героев фильма, Джона Сильвера, механическая часть руки была также смоделирована с помощью 3D-графики. Disney уже применял технологию Deep Canvas в мультфильме «Тарзан». Однако «Планета сокровищ» практически полностью исполнена в технике «глубокого холста»17, тогда как прежде трехмерное пространство использовалось в пяти-десяти минутах всего фильма. В интервью журналу Scene Magazine Film продюсер проекта Рой Конли рассказал, как художники-иллюстраторы работали над картиной:

С помощью технологии Deep Canvas сцена отрисовывается на все 360 градусов перед тем, как мы начнем её постановку. В нашей команде было около сорока аниматоров. Они разбивались на более узконаправленные группы. Например, так как герой Джим Хокинс практически всегда на экране, в его команде было 16 аниматоров. Для Джона Сильвера у нас было примерно 12 аниматоров.

Рон Клементс и Джон Маскер держат скульптуру Амелии из мультфильма «Планета сокровищ»
Рон Клементс и Джон Маскер держат скульптуру Амелии из мультфильма «Планета сокровищ»

Красивая картинка против красивой истории

Джим Хокинс в картине «Планета сокровищ»
Джим Хокинс в картине «Планета сокровищ»

Disney ушел от 2D-анимации в том числе потому, что такой подход затрачивал большое количество ресурсов, из-за чего в мультфильмах часто страдала сюжетная линия. «Планета сокровищ» в этом вопросе стала показательным примером, ведь одной из причин провала картины при бюджете в 140 миллионов долларов стал плохо продуманный сюжет. В газете Los Angeles Times отмечают, что еще до релиза мультфильма многие в студии восприняли персонажа Джима Хокинса как слишком закрытого, чтобы привлечь зрителей, а вторая половина фильма показалась продюсерам банальной. Критик Энди Кляйн высоко оценил визуальную часть мультфильма, однако посчитал сценарий «недостаточно вдохновляющим». CGI18-анимация, напротив, позволяет режиссерам направить все внимание на концепт картины и её историю. Статистика кассовых сборов CGI и 3D-анимационных фильмов в США отражает прибыльность таких проектов.

Влияние провала «Планеты сокровищ» на деятельность Disney

После неудачного релиза мультфильма «Планета сокровищ» компания отменила продолжение истории. Более того, вышедшая в 2009 году картина «Принцесса и лягушка» была последней успешной 2D-анимацией от Disney. Завершил историю классической рисованной мультипликации в 2011 году мультфильм «Медвежонок Винни и его друзья», снятый теми же режиссерами, что и «Планета сокровищ». Лента провалилась в прокате, едва ли окупив заявленный бюджет.

OpenAI представила нейросеть для создания реалистичных видео

Компания, создавшая ChatGPT, разработала модель искусственного интеллекта для генерации реалистичных видеороликов с помощью текстовых промптов.

Время чтения: 3 минуты

15 февраля 2024 года компания OpenAI, создатель ChatGPT и DALL-E18, анонсировала новую модель искусственного интеллекта (ИИ) Sora. Эта нейросеть способна преобразовывать текстовые описания в реалистичные видеоролики продолжительностью до одной минуты. К тестированию модели уже приступили «red teamers»19 – специалисты, которые должны проверить программу на соответствие «правилам обслуживания» компании. Когда нейросеть окажется в открытом доступе, OpenAI пока не сообщила.

Sora использует алгоритмы, лежащие в основе модели DALL-E. С помощью этой программы можно генерировать статичные изображения. DALL-E включает в себя нейросети CLIP20 и GLIDE21, а также задействует инструменты для увеличения расширения готовой картинки, объясняет «РБК Тренды». CLIP преобразует текстовый промпт22 в числовой код. Далее данные, представленные в виде таблицы, передаются GLIDE. На этом этапе создается серый квадрат, из которого нейросеть убирает визуальный шум. На выходе получается изображение, соответствующее текстовому описанию.

В отличие от DALL-E, Sora преобразует слова не в неподвижные пиксели, а во «временные пространственные блоки». Из этих частей программа в итоге собирает полноценный клип, говорится в техническом отчете OpenAI.

Еще в апреле 2023 года американская компания Runway AI представила модель ИИ, способную создавать видеоролики. Их длительность обычно не превышает нескольких секунд, а изображение получается размытым. Однако алгоритм Runway AI почти идентичен тем технологиям, которые задействуют Sora, отмечает профессор электротехники Мичиганского университета (США) Чжон Чжун Парк в разговоре с Scientific American. Успех созданной OpenAI модели обусловлен лишь тем, что ее обучили на большем количестве данных, заключает он.

С выводами Парка также согласен Руслан Салахутдинов, профессор технических наук Университета Карнеги-Меллона (США). Ученый также предполагает, что OpenAI при создании Sora использовала данные игровых движков, например Unreal Engine. Салахутдинов отмечает, что сгенерированные нейросетью клипы имеют «слишком гладкий внешний вид» и типичные для видеоигр ракурсы «камеры». Из-за этого изображение получается «искусственным» и нереалистичным. Более того, в сложных сценах модель испытывает трудности с «точным моделированием физики», пишет автор «Тинькофф Журнала» Даша Лейзаренко. Например, в видео ниже у женщины перепутаны местами правая и левая нога.

Сотрудники OpenAI публикуют в социальных сетях примеры видеороликов, которые создала Sora. Профессор информатики Иллинойского университета Тед Андервуд в разговоре с The Washington Post предположил, что компания демонстрирует аудитории только удачные клипы, которые позволяют «показать модель в лучшем свете», а неудавшиеся видео удаляет или отправляет в архив. Однако Андервуд не отрицает, что с появлением Sora в сфере генерации видео произошел «небольшой скачок».

OpenAI не сообщила, какие данные использовались для обучения модели ИИ. Журналист The New York Times Кейд Метц заявил, что в массив вошли видеоролики, защищенные лицензией и требующие специального разрешения для их вторичной обработки. Но подтверждений этому пока нет.

Компании не один раз предъявляли иск о нарушении авторских прав. Например, в декабре 2023 года The New York Times подала в суд на OpenAI за использование ее статей для обучения моделей LLM23. С такой же претензией к организации обратилась и Гильдия писателей.

Колумнист журнала Fortune Сейдж Лаззаро обращает внимание на другую потенциальную угрозу, которую несет в себе Sora. Лаззаро считает, что нейросеть будет использоваться «для обмана, создания вредоносных <…> подделок, <…> распространения дезинформации и сеяния хаоса». Это представляет серьезную проблему для современной демократии, отмечает она.

Согласно словам пресс-секретаря OpenAI Натали Саммерс, компания «предпринимает несколько важных шагов в области безопасности, прежде чем сделать Sora общедоступной». Нейросеть не должна генерировать сексуальный контент, изображения, пропагандирующие насилие или разжигающие ненависть, а также создавать вводящие в заблуждение фейки, говорится на официальном сайте OpenAI. «Red teamers» помогают компании разработать специальные инструменты для фильтрации опасного и недостоверного контента. Это заслуживает особенного внимания в преддверии выборов 2024 года, которые затронут более половины жителей планеты, заключает научный журналист Джереми Хсу в статье New Scientist.

Ящеры должны умереть (Часть II)

Как насмешка над конспирологией и неоязычеством стала частью современной мем-культуры

Время чтения: 5 минуты

В первой части статьи мы разобрали, какие идейные и концептуальные истоки лежат в основе теории профессора Багирова про древних русов и ящеров, породившей множество мемов в российских социальных сетях. Распространяемая «багировцами» история сюрреалистична и абсурдна, что может указывать на ее постироничный характер.

Некоторые комментаторы на YouTube называют «багировщину» пародией с подробным и разветвленным лором. По их мнению, она служит насмешкой над радикальным неоязычеством, основанным на соединении теорий расового превосходства и палеоконтакта24. Если абстрагироваться от псевдоисторичности, очевидной абсурдности и фактологической неточности концепции профессора Багирова, то можно заметить, что в итоге она сводится к обычному противопоставлению «своих» (русов) и «чужих» (ящеров). «Свои» — восхваляются и превозносятся, «чужие» — очерняются и осуждаются. Это история о бинарной оппозиции25, обретшая популярность далеко не только благодаря своей экзотичности. В нынешних реалиях она оказывается актуальной и может обнажать переживания современного российского общества. Теория Багирова в очередной раз утверждает идею биполярного мироустройства, где сферы влияния разделены по отдельным мировым центрам. В этом случае они представлены «ящерским» Западом и «благородной» Россией, которая провозглашается «багировцами» полноправной преемницей древнерусской цивилизации. Возможно, популяризация этой псевдоистории в русскоязычном сегменте Интернета является своеобразной попыткой через абсурд возродить русскую культурную идентичность, которая сейчас переживает не самые лучшие времена.

Пример компаративного мема
Пример компаративного мема

«Русоящерский» нарратив26 породил большое количество мемов в социальных сетях. Блогер Алексей Костенков считает, что своим широким распространением эти мемы обязаны шуткам про облик настоящих библейских ангелов, которые обрели популярность у англоязычных пользователей в 2021-2022 гг. На картинках ангелы предстают страшными существами, словно сошедшими со страниц романов Г. Лавкрафта. В этом меме обыгрываются призывы божественных посланников не бояться их. Эти призывы, как утверждает Костенков, «при таком внешнем виде (ангелов) более чем обоснованы».

«Не бойся!» – «Сударь, это самый страшный момент в моей жизни»
«Не бойся!» – «Сударь, это самый страшный момент в моей жизни»

Пользователи Рунета увидели в этом меме потенциал и решили его адаптировать под русскую культуру. В новой версии место лавкрафтовского ангела заняла береза с глазами иллюминатов27, а недоумевающий человек был заменен изображением стереотипного древнеславянского волхва28. Слово «ведать» было использовано в качестве ироничной отсылки к неоязычникам девяностых и нулевых годов, которые часто обращались к этому понятию. Под ним подразумевалось некое божественное откровение, присущее только славянам и ариям. Оно недоступно представителям западной цивилизации, которая ставит во главу угла рациональное мышление. А его, в свою очередь, якобы придумали масоны и иллюминаты «русичам на погибель».

Созданный пользователями Рунета мем
Созданный пользователями Рунета мем

Костенков отмечает, что мемы, в которых фигурировало слово «ведаю», завирусились в 2022 году и стали достоянием ценителей мем-культуры и разоблачителей идей Хиневича. Выросшая за время пандемии вера в конспирологию поспособствовала его распространению и подготовила почву для «русоящерских» мемов.

Самые популярные видеоролики на канале Багирова имеют примечательное музыкальное сопровождение: в них русы под энергичный фонк разбивают колонну ящеров и одерживают над ними победу. Фонк29 в последние годы стал настоящим сквозным мемом: его часто используют для создания смешных видео. Наиболее известный аудиовизуальный мем, в котором было применено подобное музыкальное решение, посвящен доктору Ливси из советского мультфильма «Остров сокровищ». В видео Ливси произносит культовую фразу («Слово «rom» и слово «смерть» для вас означают одно и то же») и затем демонстрирует «эпичную» походку под фонковый трек «Why not» музыканта Ghostface Playa. Этого персонажа в Интернете прозвали современным «гигачадом», идеальным мужчиной с гипертрофированными маскулинными чертами.

Пример мема про «гигачада»
Пример мема про «гигачада»

По мнению Костенкова, мем про «гигачада», чья популярность не утихает до сих пор, также дал толчок распространению «русоящерского» нарратива в мем-среде. Ведь в лоре профессора Багирова русы являются именно «гигачадами», которые в одиночку способны одолеть батальон численностью в десятки тысяч ящеров. Поэтому мем может интерпретироваться как ироничная репрезентация «стереотипов традиционной маскулинности30».

Таким образом, мемы про русов и ящеров завирусились среди русскоязычных пользователей Интернета по нескольким причинам. Во-первых, насмешки над конспирологическими теориями и взглядами неоязычников и мода на «гигачад»-персонажей наложились на проблемы русской культурной идентичности и попытку переосмысления принципов гегемонной маскулинности31. Во-вторых, в основе этого мемплекса32 лежит типичный сказочный и/или мифологический сюжет про борьбу героя с ящероподобным существом. Мотив змееборства распространен в мировой культуре: например, в египетской мифологии Ра побеждает змея Апопа. В Ветхом Завете искусить Еву пытается именно змей. В русских былинах богатыри сражаются со Змеем Горынычем.

Фотожаба: обложка учебника по истории
Фотожаба: обложка учебника по истории

Филолог В. Пропп в «Исторических корнях волшебной сказки» объясняет, что мотив змееборства развился из обряда поглощения. Он проводился во время посвящения. Юноша помещался в сооружение, напоминавшее чудовищное животное, либо спускался в извилистое углубление в земле, воспроизводившее силуэт змеи. Однако в связи с изменениями в хозяйственной жизни и социальном строе необходимость этого обряда исчезла. Поглощение обрело негативную окраску и привело к возникновению мотива змееборства, который лег в основу и конспирологии Д. Айка, и системы взглядов А. Хиневича, и «русоящерской» теории Багирова.

О. Дворянкин в статье «Змей Горыныч. Образ реальный или виртуальный?» предполагает, что устойчивость образа змея в мировой и русской культуре в частности может восходить к некоему священному ящеру, который являлся объектом идолопоклонничества у разных народов. Например, ученый-путешественник С. Герберштейн в «Записках о Московии» писал о ящерах, которые имели «жирное тело не более 3 пядей в длину». Жители северо-западной Руси держали и кормили их у себя дома. Гипотеза Дворянкина объясняет, почему в некоторых мемах ящеры изображаются как положительные герои.

В мультфильмах о богатырях Змей Горыныч — положительный персонаж
В мультфильмах о богатырях Змей Горыныч — положительный персонаж

Костенков подытоживает, что именно историческая и культурная память заставляет многих пользователей Рунета создавать мемы про войну русов против ящеров. Возможно, экшен по мотивам теории Багирова вошел в российский топ-10 самых продаваемых игр в Steam по этой же причине. Обогнать его смогли только такие игровые бестселлеры, как Counter-Strike 2, Dota 2, Baldur’s Gate 3 и другие широко тиражируемые проекты.

Ящеры должны умереть (Часть I)

Как насмешка над конспирологией и неоязычеством стала частью современной мем-культуры

Время чтения: 5 минуты

Весной 2023 года русскоязычный Интернет охватила волна псевдоисторических мемов про войну древних русов против ящеров. Их авторы в ироническом ключе восхваляют подвиги жителей вымышленной Древнерусской империи. Жители этого государства, согласно легенде, на протяжении многих веков пытались защитить родную землю от инопланетных захватчиков. Эти мемы стали настолько популярны в социальных сетях, что о них написали крупные российские интернет-издания и журналы, например Лента.ру, Т-Ж и MAXIM.

Аватарка канала «Профессор Багиров»
Аватарка канала «Профессор Багиров»

Основой для мемов стала теория, изложенная на ютуб-канале «Профессор Багиров», аудитория которого на настоящий момент насчитывает более 85 тысяч подписчиков, а совокупное количество просмотров составляет 6 миллионов. Аватарка канала сделана в «Фотошопе»: к стоковой фотографии приделано лицо пожилого мужчины. Очки, седина и аккуратная борода позволяют создать образ ученого человека.

До определенного момента в описании канала можно было ознакомиться с биографией Багирова: до загадочной смерти 30 мая 2023 года он жил в Москве, получил четыре высших образования в МГУ по истории России, специализировался на изучении жизни древних славян. Ключевая цель его деятельности была сформулирована следующим образом: «разоблачение ящерской идеологии» и просвещение подрастающего поколения, чтобы оно могло противостоять «попытке фальсификации истории рептилоидским сообществом». Автор Т-Ж Саша Кириллова уверена, что Багиров — это выдуманная личность, за которой может скрываться как один человек, так и целая группа конспирологов. На это указывают сгенерированный голос в видеороликах и отсутствие достоверной информации о профессоре на ресурсах, не связанных с его «почитателями» и «последователями».

Пример мема про русов и ящеров
Пример мема про русов и ящеров

Кириллова считает, что эта теория стала популярной из-за ее «намеренной абсурдности». Факты, излагаемые в роликах на YouTube, складываются в единую и отчасти связную систему. В центре придуманной Багировым вселенной находятся древние русы, реальная история которых якобы замалчивается современным научным сообществом. Оказывается, когда-то Древняя Русь была единственным государством на Земле и обладала высоким уровнем развития. Ее жители не знали междоусобиц, верили в Перуна1, дружили с динозаврами и строили атомные реакторы в катакомбах. Но однажды на Землю вторглись ящеры, рептилоидные захватчики с планеты Нибиру, и поселились на острове Атлантида. Началась ожесточенная война, растянувшаяся на несколько веков. Ящеры разбомбили великий морской путь в Южно-Африканскую Русь (сокращенно – ЮАР25), отрезав часть империи от поставок продовольствия, и тем самым обрекли ее жителей на неминуемую гибель. Однако благодаря птеродактилям, верным союзникам древних русов, удалось сохранить связь между разными областями и спасти большое количество людей. Чтобы посеять смуту среди славян, ящеры изобрели математику и послали в Древнее Русско-Грецкое государство26 своих шпионов. Среди них, как утверждает Багиров, были Пифагор, Аристотель, Евклид и другие древнегреческие мыслители. И это лишь малая часть того лора30, который придумали профессор и его последователи.

Мем про Марка Цукербурга
Мем про Марка Цукербурга

Теория о пришельцах, желающих поработить человечество, далеко не нова: впервые она обрела известность благодаря бывшему футболисту Дэвиду Айку в 1999 году. Согласно этой конспирологической идее, рептилоиды, замаскированные под людей, находятся в высших эшелонах власти и прямо или косвенно управляют миром, пытаясь затормозить его развитие. Для этих целей они инициируют военные конфликты и экономические кризисы. В связях с инопланетной расой обвинялись многие политики и бизнесмены (прежде всего в США и Великобритании), например Дональд Трамп, Джо Байден, Екатерина II, Билл Гейтс и Марк Цукерберг. Историк и религиовед Ирина Колосова считает, что на формирование образа подлых, но интеллектуально развитых рептилий также повлияла работа палеонтолога Д. Рассела. Еще в 1982 году исследователь выдвинул гипотезу о существовании разумных динозавров в мезозойской эре31. Кроме того, Колосова отмечает, что теория Айка восходит к шумерским легендам о богах-рептилиях аннунаки, которые, как гласят мифы, вершат судьбы человечества.

«Разоблачение ящерской идеологии» также вбирает в себя идеи конспиролога Юрия Рыбникова, создателя и популяризатора «истинного счета древних русов»33, и радикального неоязычника34 Александра Хиневича35. Хиневич является создателем «Древнерусской инглиистической церкви православных староверов-инглингов»36, сокращенно – инглиизм. Это религиозное движение находится на стыке эзотерики37, теософии38 и нацизма. Инглиисты проповедуют идеи о превосходстве «белых» (в первую очередь – славян) над другими расами, придерживаются антисемитских и антицыганских взглядов и выражают нетерпимость к христианам и детям-инвалидам. Славяне и арии, согласно их идеологии, должны противостоять «серым» евреям, которые якобы являются рептилоидами.

Еще пример мема про русов и их союзников – динозавров
Еще пример мема про русов и их союзников – динозавров

Антисемитизм присущ и Багирову: в одном из роликов он рассказал, как русы с помощью одного шекеля39 заманили евреев-ящеров в Троянского коня. Это видео было дважды заблокировано на YouTube. «Наследники» Багирова же придерживаются немного иной версии: когда-то евреи и славяне были единым народом, однако после инопланетного вторжения ящеры вживили первым «ген подлости и жадности». Похожее утверждение применимо и к «англосаксам», заявил один из поборников «русоящерской» теории в интервью на канале Николая Росова.

Несмотря на очевидные сходства между идеями инглиистов и последователей Багирова, ставить знак равенства между ними нельзя. «Багировцы» терпимо относятся к православию и называют его «логическим продолжением» и «ортодоксальной версией» веры в Перуна. Насчет других христианских конфессий они не высказываются. Но можно предположить, что католики и протестанты у них не на хорошем счету, как и все, связанное с США и Европой, которые якобы не могут избавиться от «ящерского ига».

Неясным остается одно: действительно ли последователи Багирова искренне верят в распространяемые ими идеи? Или история доблестных древних русов и коварных ящеров – лишь постироничная40 шутка? И почему мемы, основанные на этой теории, стали так популярны среди пользователей Рунета? Ответы на эти и другие вопросы вы сможете прочитать во второй части статьи.

Компания Victoria’s Secret впервые представила инклюзивную линейку нижнего белья

Время чтения: 3 минуты

14 сентября бренды нижнего белья Victoria’s Secret и Victoria’s Secret Pink, входящие в состав VS&Co, представили первую коллекцию нижнего белья, специально разработанного для женщин с ограниченными возможностями. Коллекция «VS and Pink Adaptive» была создана совместно с компанией GAMUT Management, которая работает с людьми с ограниченными возможностями и представляет их интересы в мире бизнеса и индустрии моды.

Коллекция включает в себя магнитные застежки, а также полностью регулируемые и трансформируемые передние бретели. Главным продуктом стал новый бюстгальтер, который вместо застежки-крючка сзади имеет магниты в центре, что делает процесс одевания более простым. Застежки же для регулировки бретелей стали располагаться спереди, что, по мнению дизайнеров, облегчает доступ к ним.

Модель Киа Мари на презентации новой линейки Victoria’s Secret
Модель Киа Мари на презентации новой линейки Victoria’s Secret

Victoria’s Secret и Pink стали первыми брендами, получившими знак одобрения GAMUT за создание инклюзивной1 коллекции. Знак одобрения GAMUT — это единственная сертификация на рынке, которая подтверждает качество выпущенной продукции для людей с ограниченными возможностями.

Ранее компания GAMUT Management также помогла разработать более инклюзивную и адаптированную для покупателей с ограниченными возможностями одежду для таких брендов, как Tommy Hilfiger и Adidas.

Общественная реакция

Бри Скалесс, модель из Нью-Йорка, пользующаяся инвалидной коляской, рассказала Fashionista: «Я уже давно с удовольствием смотрю шоу Victoria’s Secret, но никогда не видела тела, похожего на мое. А затем я узнала, что бренд Victoria’s Secret провел ребрендинг и создал собственную инклюзивную коллекцию — то, о чем я даже и не могла мечтать…»

«Потребительский спрос стал движущей силой перехода в сторону инклюзивности и адаптивной одежды, — отметила в комментарии CNN Кристен Класси-Зуммо, аналитик по швейной промышленности компании Circana. — Примечательно, что рынки детской34 одежды и нижнего белья возглавили это движение и установили высокие стандарты для всего швейного сектора».

Нижнее белье с металлическими застежками (из новой коллекции)
Нижнее белье с металлическими застежками (из новой коллекции)

По мнению профессора прикладной психологии Рейчел Роджерс, новая коллекция Victoria’s Secret — необходимый, хотя и запоздалый шаг к инклюзивности. «Проблема заключается в том, каким образом бренд собирается убедить потребителей, что компания действительно проводит изменения и что эти новые ценности — не просто витрина», — заявила она. В целом же, Роджерс отмечает, что создание подобной линейки вписывается в общие тенденции ребрендинга компании Victoria’s Secret, которая за последние годы старается отойти от идеализированного образа женской красоты.

Еще весной 2023 года, когда бренд Victoria’s Secret объявил о готовящемся ребрендинге, певица Лиззо, известная сторонница бодипозитива35, подвергла сомнению искренность преобразований. «Если бренды начинают делать это только потому, что получили обратную реакцию, то что произойдет, когда «тренды» снова изменятся? — написала она в социальной сети X (бывший Twitter36).— Ценят ли руководители этих компаний истинную инклюзивность, или им важны только деньги?»

Компания Victoria’s Secret провела ребрендинг

В 2018 года объем продаж компании составил около 1,8 млрд долл. США, а выручка за последний финансовый год снизилась на 6,5%; при этом чистая прибыль сократилась почти вдвое. В сентябре акции компании достигли исторического минимума, снизившись на 78% по сравнению с 2021 годом.

Victoria’s Secret Fashion Show, 2018 год
Victoria’s Secret Fashion Show, 2018 год

В последние годы рейтинги шоу Victoria’s Secret снижались, и в мае генеральный директор компании Лес Векснер сообщил сотрудникам во внутренней служебной записке, что компания «решила переосмыслить традиционный показ мод Victoria’s Secret», пишет Wall Street Journal.

В марте 2023 года стало известно о возобновлении модного шоу Victoria’s Secret Fashion Show после того, как оно было отменено в 2019 году и не проводилось в течение четырех лет.

Общественность считает шаги мировых компаний к инклюзивности недостаточными

Благотворительная организация Leonard Cheshire в 2019 году провела опрос среди людей с ограниченными возможностями на тему их отношения к инклюзивным практикам индустрии моды. Он показал, что три четверти респондентов не удовлетворены уровнем вовлеченности компаний по производству одежды в разработку инклюзивных коллекций.

Всего, по данным Всемирной организации здравоохранения за 2023 год, 1,3 млрд человек имеют инвалидность. Это 16% населения Земли.

Сексуализация детей в Интернете

В чем заключается психология педофилов?

Время чтения: 3 минуты

Распространение детских изображений сексуального характера в Интернете достигло критической точки: в ноябре 2022-го года международный центр по делам пропавших без вести и эксплуатируемых детей сообщил, что за последний год 45 миллионов онлайн-фотографий и видеозаписей несовершеннолетних были использованы в интимных целях. Количество порнографических материалов, на которых фигурируют дети, увеличилось вдвое по сравнению с предыдущим годом, отметили исследователи.

Определение

Фред Берлин — директор Национального института изучения, профилактики и лечения сексуальных травм в США.
Фред Берлин — директор Национального института изучения, профилактики и лечения сексуальных травм в США.

Педофилия — это расстройство, которое характеризуется повторяющимися, интенсивными, вызывающими половое возбуждение фантазиями, побуждениями или поведением, в которые вовлечены дети, согласно справочнику MSD. Психологи выявили одну общую черту у всех, кто страдает педофилическим расстройством: в подростковом возрасте они обнаруживают, что их сексуальные предпочтения еще не такие определенные, как у их сверстников. «Люди не выбирают то, что их возбуждает — они это обнаруживают, — утверждает доктор Фред Берлин, директор Национального института изучения, профилактики и лечения сексуальных травм, — Никто не вырастает, желая стать педофилом». Большинство осужденных педофилов — мужчины, однако некоторые женщины также склонны к совершению противозаконных действий над детьми: уровень сексуального влечения к детям составляет от 1% до 4% как среди мужчин, так и среди женщин. Исследования показывают, что около 5% мужчин и женщин-педофилов проявляет интерес к тоддлерам и младенцам.

Причины расстройства

В исследовании, опубликованном в журнале Springer Archives of Sexual Behavior, утверждается, что расстройство имеет биологические причины, о чем свидетельствуют схожие телесные дефекты большинства педофилов. Физические отклонения включают в себя неотделенные мочки ушей, деформированные уши или высокое куполообразное небо. Эти особенности развиваются в течение первого и начала второго триместров, когда ребенок еще находится в утробе матери: в той же эмбриональной ткани, которая дает начало центральной нервной системе. Они могут развиться из-за воздействия вирусов, алкоголя, наркотиков, акушерских осложнений или дефицита питательных веществ. Такие отклонения больше распространены среди мужчин, чем среди женщин, что означает, что мужской мозг более восприимчив и уязвим во время внутриутробного развития.

Менее обосновано стереотипное предположение о том, что педофилами становятся те, кто сам подвергался насилию в детстве: дети-жертвы в будущем имеют больший риск злоупотребления психоактивными веществами, депрессии, стойкого травматического стресса или криминальной агрессии. Согласно данным исследований психологов, 70% правонарушителей не подвергались секусальным домогательствам в детстве.

Влияние интернета

До 2017-го года среди ученых-криминологов и психологов преобладало мнение, что только меньшинство людей, пойманных на просмотре детских порнографических материалов, от 5% до 20%, подвергали детей физическому насилию. Однако это представление изменилось, когда психологи-криминалисты из Федерального бюро тюрем США сообщили, что 85% осужденных за онлайн-преступления признались в ходе терапии, что они изнасиловали ребенка еще до того, как начали использовать детские фото в интимных целях.

«Мы не должны предполагать, что просмотр онлайн-изображений приведет к жестокому обращению с ребенком-жертвой», — сказал Джо Салливан, специалист по сексуальным преступлениям против детей в Ирландии и Великобритании. Загрузка изображений и общение с группами единомышленников-педофилов в Интернете не пробуждает латентных желаний, так как они уже реализованы. Однако изображения и онлайн-сообщества могут сподвигнуть преступников к более изощренным видам насилия, вовлекая педофилов в более частые и агрессивные действия, заявил доктор Бурк, главный психолог Службы судебных приставов Соединенных Штатов.

Палочка-выручалочка в кино

История хромакея и особенности его использования

Время чтения: 4 минуты

Хромакеем (chroma key, с англ. «цветовой ключ») обычно называют зеленый фон, на котором снимают фильмы, телепередачи и другие видеоматериалы. Однако на самом деле хромакей — это особый метод цифровой обработки видео, при котором зеленый или синий цвет фона может быть заменен абсолютно любым кадром. Технология смещения двух изображений не является новой для видеопродакшена1.

Переложить кадры друг на друга в конце XIX века позволила возникшая в то время техника мультиэкспозиции (или двойной экспозиции): эта технология заключается в многократном экспонировании2 одних и тех же кадров и совмещении различных объектов и действий. Впервые мультиэкспозицию использовал кинорежиссер Джордж Альберт Смит. В 1899 году он наложил в статичный фильм «Поцелуй в туннеле» кадры с вагоном поезда, показав тем самым непрерывность и одновременность происходящих событий.

В 1903 году в фильме «Большое ограбление поезда» была применена двойная экспозиция для создания пейзажа в окнах поезда, которые на съемках были затянуты черной тканью.

С развитием кинематографа в 1920-е годы появляется техника рир-проекции. Она работала следующим образом: на экран сзади проецировалось ранее отснятое фоновое изображение; актеров помещали перед экраном, и вторая камера снимала кадры еще раз. Рирпроекция была впервые использована в фильме «Метрополис» режиссера Фрица Ланга в 1927 году.

Схема рирпроекции. Фото: Wikiwikiyarou
Схема рирпроекции. Фото: Wikiwikiyarou

В 1949 году инженер Филип В. Пальмквист создал технологию фронтпроекции. Теперь светоотражающий экран, на который проецировались фоновые изображения, находился перед актерами. При этом проектор и киноаппарат были расположены таким образом, чтобы оптические оси их объективов были направлены на центр экрана. Эта технология впервые была использована при съемках фильма «Матанго» 1963 года.

Один из способ фронтпроекции. Фото: Wikiwikiyarou
Один из способ фронтпроекции. Фото: Wikiwikiyarou

Технология хромакея появилась еще в 1950-е. Однако активно им пользоваться начали только с 1970-х, когда появились технические возможности наложения кадров с помощью компьютера. Особенно востребованным хромакей стал для телевидения: ведущих прогноза погоды начали снимать на зеленом или синем фоне, который при монтаже заменялся на географические карты.

Использование хромакея в передаче о прогнозе погоды
Использование хромакея в передаче о прогнозе погоды

Все съемки, в монтаже которых используется техника хромакея, проходят на цветном полотне. При этом полотно должно быть матовым (блестящее отражает свет), а кадр — освещаться равномерно, иначе возникнут тени, которые невозможно убрать на монтаже.

Хромакей также называют «кеингом по цвету». Кеинг — это отделение объектов от фона. Иногда эту работу проводят вручную, но обычно используют специальную программу, которая распознает цвет фона и очертания предметов или актеров. После кеинга кадр с объектами совмещают с изображением, заменяющим хромакей. Этот этап называется композитинг. Фоном может послужить как статичная картинка, так и анимация или другие видеоматериалы.

Композитинг делается в специальных программах — видеоредакторах
Композитинг делается в специальных программах — видеоредакторах

«Ключом для вырезания» может послужить любой цвет. Однако при кеинге программа может удалить все цвета, пиксельно приближенные к фону, что может привести к нежелательным дырам в объектах. По этой причине использует те оттенки, которые редко можно встретить в природе, а также в тонах человеческой кожи: неоновый зеленый и синие цвета.

Изначально для хромакея пользовались синим цветом. Он отлично подходил еще во время съемок на плёнку, так как в цветном негативе превращался в чёрный. Затем с помощью двойной экспозиции накладывалось другое изображение поверх черного цвета. От синего хромакея пришлось отказаться во время съемок фильма о Супермене 1978 года. Синий плащ героя требовал другого фона, и именно тогда появился зеленый цвет. К тому же зеленым фоном можно пользоваться и при съемках на улице.

Кристофер Рив в роли Супермена в фильме 1978 года
Кристофер Рив в роли Супермена в фильме 1978 года

В современной киноиндустрии обычно пользуются зелеными оттенками, так как цифровые камеры наиболее чувствительны к ним, а при кеинге эти цвета легко отделяются от объектов.

Хромакей — удобный способ наложения нескольких кадров, тем не менее это довольно «требовательная» технология, для которой нужен правильно поставленный свет, а также отсутствие цвета, используемого на фоне, одежде актеров или в окружающих их предметах.

Бреши в мантии-невидимке

Как метаданные уничтожают вашу анонимность

Время чтения: 7 минуты

Предыдущая статья по информационной безопасности посвящена тому, как быть невидимым в интернете. Помимо технической инструкции, мы также рассказали об ошибках «человеческого фактора». Однако торификация37 трафика, хотя и предотвращает любые утечки IP-адреса, не спасает от других путей потерять данные или выдать себя. Об одном из самых неочевидных – читайте в этом материале.

Немного из прошлой статьи

Когда компьютер подключается к Tor, действия человека в интернете (почти) обезличиваются. Становится невозможным отследить местоположение юзера, его IP-адрес и другие данные. Тем не менее, существует ряд способов узнать, где вы и что делаете: использование банковских карт или телефона сразу компрометируют любую информацию о покупках, передвижениях, звонках. Предположим, вы не допускаете ошибок «человеческого фактора» и успешно установили Whonix по нашей инструкции. Следующей ступенью для безопасного общения или ведения какой-либо деятельности в интернете будет очистка метаданных.

Зачем они нужны и почему опасны

Метаданные – это информация о файле на вашем устройстве внутри самого объекта. Чтобы легче было понять, возьмем для примера фотографию на телефоне. Картинка имеет как данные – информацию о том, где и какого цвета стоит пиксель, так и метаданные – с помощью какого девайса была сделана фотография, геопозицию в момент съемки, размер изображения. Метаданные улучшают качество информации, поскольку с их помощью можно структурировать данные и установить их контекст. Они используются в разных сферах для аналитики, увеличивают скорость работы систем и оптимизируют коммуникацию между компьютерным софтом и файлами, а также устанавливают лицензионные ограничения на ПО.

Метаданные фотографии автора материала. С их помощью можно узнать местоположение, модель телефона и даже высоту над уровнем моря. Для просмотра метаданных был использован сайт suIP.biz
Метаданные фотографии автора материала. С их помощью можно узнать местоположение, модель телефона и даже высоту над уровнем моря. Для просмотра метаданных был использован сайт suIP.biz

Несмотря на все преимущества, метаданные оказываются опасны, когда вы стремитесь анонимизировать свою деятельность. Дело в том, что они предоставляют гораздо больше личной информации о пользователе, чем тот же IP-адрес. Например, можно узнать, где больше всего человек проводит время (дом и место работы), геолокацию, операционную систему устройств, даты съемки видео или создания текстового документа, авторство. В исследовании Digital Security «II Метаданные файлов: Невидимая информация, раскрывающая вашу личность»  специалисты отмечают, что почтовые сервисы, даже Protonmail, который считается наиболее безопасным, не удаляют метаданные файлов вообще. Мессенджеры стирают полностью метаданные у фотографий, но файлов (в том числе изображений, отправленных в виде файла), видео и текстовых документов это не касается. Таким образом, анонимизация трафика с помощью Tor не имеет смысла, если не удалять метаданные у публикуемых или отправляемых материалов, так как по ним вас можно будет легко отследить.

Исследование Digital Security показало, что почты, мессенджеры, фотостоки и облачные хранилища оставляют метаданные у большинства загруженных файлов.
Исследование Digital Security показало, что почты, мессенджеры, фотостоки и облачные хранилища оставляют метаданные у большинства загруженных файлов.

Инструменты безопасности

Такой серьезной анонимизацией вам, скорее всего, не понадобится заниматься в обычной жизни, поэтому рассматриваемая утилита относится к Whonix (дистрибутиву операционной системы Linux из прошлой части). Однако не посоветовать вообще ничего для очистки метаданных рядовым пользователям тоже нельзя. Обывателям подойдут разные онлайн-ресурсы, к примеру, imgonline. Но у такого способа есть два очевидных недостатка. Во-первых, информация будет передана на конкретный сайт, а во-вторых, количество файловых форматов, метаданные которых можно удалить, гораздо меньше.

Для Linux есть специальный софт очистки метаданных – «MAT – Metadata Anonymisation Toolkit». Сегодня существуют две версии: MAT и MAT2. Последняя – удобнее и проще в использовании. Чтобы скачать ПО, необходимо ввести в терминале Whonix команду:

$38 sudo aptitude install mat2

Для просмотра всех имеющихся команд в библиотеки введите:

$ mat2

После чего появится перечень действий:

Окно терминала в Whonix. На скриншоте представлены все возможные операции в MAT2.
Окно терминала в Whonix. На скриншоте представлены все возможные операции в MAT2.

Чтобы воспользоваться какой-либо командой, надо сначала написать название библиотеки, то есть mat2. Наиболее интересная из предложенных команд – «—inplace» – она удаляет все метаданные. К сожалению, чтобы обратиться к конкретному объекту, необходимо прописывать его директорию, поэтому располагайте файлы неглубоко в системе, например, на рабочем столе. Напишем запрос в строку терминала:

$ mat2 —inplace /home/user/Desktop/имя файла

Мы проверили работу этого способа с помощью очистки метаданных с картинки из галереи, сопоставив объемы файла до и после: 3,3 МБ и 2,3 МБ соответственно. Можно сказать, почти треть информации – это «данные о данных».

Конечно, фотография занимает не так много места на жестком диске, и если взять файл большего размера, то доля метаданных будет незначительна. Однако наиболее популярные файлы, распространяемые людьми – изображения, видео, аудио и текстовые документы. Вместе с ними передается существенное количество пусть и скрытой от рядового пользователя, но конфиденциальной информации.