Серия игр Spyro The Dragon является не менее знаковой, чем Crash Bandicoot. И если ремастер-версия первых трёх игр про лиса вышла ещё летом 2017 года, то до дракончика очередь дошла только сейчас. 13 ноября 2018 года вышла Spyro: Reignited Trylogy – полноценная переработка игровой трилогии.
Переиздания старых игр подразумевают полное обновление графики и звука, а также добавление новых механик, которых в годы выпуска оригинальных версий не могло существовать из-за технических ограничений платформ. Не стоит путать это с адаптацией старых игр под новые платформы, когда изданная в районе девяностых-начале нулевых игра переносится на современные приставки в своём первозданном виде.
Новый Спайро всё такой же очаровательно мультяшный, а мир вокруг него – красочный, наполненный мелкими деталями. Это игра-приключение, в которой основной задачей является спасение драконьего рода от замыслов антагонистов, а второстепенной – исследование игрового пространства.
Полная переработка визуала дала этому процессу новый толчок. Если раньше игроки просто пытались найти способ завершить уровень, обследуя локации на предмет неочевидных закутков и лазеек, то теперь, когда ушла низкополигональная графика и дымка, скрывающая медленную загрузку локации, акцент несколько сместился. То, что когда-то было просто размазанным фоном, в ремастер-версии приняло отчётливую форму, причём такую, которая доставляет игрокам эстетическое удовольствие. Пальмы перестали быть похожими на камни с торчащими из них зелёными отростками, деревянные поверхности распались на отдельные, качественно проработанные дощечки, а на искрящемся снегу следом за поступью героя начали появляться отпечатки драконьих лапок.
И что важнее всего, игровые и неигровые персонажи, бывшие раньше нескладными и угловатыми, со слабо проработанными телодвижениями и мимикой, стали на вид более живыми за счёт улучшенной детализации.
Изменения получил и звук. Разработчики взяли уже имеющийся материал и сделали ему апгрейд в соответствии с возможностями современной техники. Звукорежиссёр наложил новые фильтры на уже имеющиеся дорожки, что дало музыке новые оттенки.
При этом в меню настроек можно без проблем переключаться между старой и новой версиями музыкального сопровождения. Это интересно, ведь звук из оригинальной версии когда-то поучаствовал в дополнении игровой атмосферы, прочно закрепившись в головах фанатов как сопровождение повествования. Наличие знакомых с детства мотивов только усиливает ощущение связи обновлённой игры с прошлым.
В дополнение, в одной из статей про игру упомянули интересный факт: Toys for Bob, разработчик ремастер-версии, пригласил для перезаписи большинства диалогов актёров, занимавшихся озвучкой тех же персонажей в оригинальной трилогии, что тоже повлияло на сохранение духа серии.
Также был несколько переработан геймплей. Критики, равно как и обычные игроки, отмечают плавность и отзывчивость обновлённого управления. Один из авторов, например, поделился в своём обзоре историей о том, что в первых играх серии он постоянно вылетал за пределы локаций из-за «деревянного» управления. Желая протаранить врага или вазу, он попросту не успевал остановить или повернуть Спайро. В ремастере же таких проблем у него не возникает: персонаж реагирует на любые манипуляции с джойстиком, поэтому падает он только в случае плохо рассчитанной траектории прыжка или полёта.
Важно и добавление полноценной функции QuickSave – той самой, которой не хватало во всех старых играх. Раньше, чтобы сохранить игровой процесс, в лучшем случае приходилось искать чек-поинты. Это такие места в локациях, в которых игроку давалась возможность записать свои успехи, чтобы в случае смерти начать игру с того самого места. Раньше же сохраняться нельзя было в принципе, нужно было каждый раз начинать игровую сессию заново.
На Metacritic Spyro: Reignited Trylogy получила положительные отзывы со стороны авторитетных игровых изданий. 16 ноября средняя оценка игры критиками составляла 83 «метаочка» из 100 на основании 39 ревью. Отзывы игроков оказались разнообразнее. На 129 позитивных оценок пришлось 5 смешанных и 62 негативных, что в общей сложности дало игре 6.7 балла.
Ругают ремастер не из-за графики, звука или атмосферы, а из-за не самой лучшей оптимизации. Объём требуемой памяти игры сравним с GTA V, в которой и графика более реалистичная, и сюжет, с учётом всех дополнительных миссий, в разы шире, чем у всего переработанного Спайро. Кто-то также недоволен низким FPS (frames per second – показ кадров в секунду), игра время от времени превращается в слайд-шоу. А кого-то не устраивает прайс в сорок долларов, кажущийся обдираловкой для игры «на один раз».
И всё же большинству пользователей игра понравилась, и вполне заслуженно. Ремастер сохранил атмосферу и стиль оригинальной версии, привнеся при этом свежие веяния современных технологий и трендов. Спайро и его мир остался таким же детским, невинным – и в этом его прелесть.




