Лента

«Это вспомогательный инструмент»: нейротехнологии сегодня

Интервью с Екатериной Барышевой, специалистом по цифровым технологиям

Время чтения: 3 минуты

А вы знаете, как работает наш мозг? Екатерина Барышева, специалист по цифровым технологиям регионального Минздрава и студентка 6 курса НГУ им. Ярослава Мудрого, делится своим опытом в сфере нейротехнологий.

– Какие современные нейротехнологии вы используете в своей практике? Как они помогают в диагностике и лечении пациентов?

Локомотивный тренажер для восстановления после травм
Локомотивный тренажер для восстановления после травм

– Я работала с нейротехнологиями в сфере реабилитации. Там нейроинтерфейсы и роботизированные элементы помогали людям восстанавливаться. И помогали совершенно различным группам больных: от пациентов с повреждениями спинного мозга до работы с ДЦП и восстановлением двигательной активности после инсультов. Сейчас в наших центрах используются всевозможные локомоторные тренажеры с применением биологической обратной связи, а также внедряются технологии виртуальной реальности. В случаях, когда речь идет о восстановлении работы головного мозга, такие приборы помогают выстраивать новые нейронные связи на замену поврежденным старым. А специалист может контролировать процесс для максимальной эффективности и безопасности.

– Расскажите о наиболее интересных и неожиданных наблюдениях в ходе работы с пациентами.

– С первых лет обучения самым неожиданным было то, насколько важны для пациента эмоциональное состояние и доверительные отношения с врачом. Человек положительно настроен, его поддерживают близкие, он чувствует себя эмоционально комфортно – лечение с большей вероятностью будет эффективным. Если пациент доверяет врачу, то он стабильнее выполняет рекомендации, испытывает меньше беспокойства и стресса. Эта, казалось бы, простая истина удивила меня в первый же год работы с пациентами. Это знание пошло со времен Гиппократа, но сейчас-то уже понятно, что корни этого явления лежат глубоко в физиологии нашего организма, в работе гормонов и иммунитета. Врач и пациент – это совершенно особый вид отношений. Они должны быть дружественными и доверительными, это важная часть лечения.

– Какую роль могут играть физиогномика и нейротипология в медицине, психологии, криминалистике и других областях? Где вы видите наибольший потенциал их применения?

Физиогномика и нейротипология в этих сферах могут определять наклонности и предпочтения индивида, позволяют предположить паттерны поведения. Это инструмент, который, в первую очередь, позволяет установить контакт с человеком, что важно для всех профессий, где речь идет о взаимодействии с людьми. Сейчас нейротипология активно используется в профориентации. Она помогает подобрать максимально подходящие варианты деятельности для конкретного человека. На мой взгляд, у этого метода есть потенциал для широкого применения. Найти дело по душе и понимать, чем тебе нравится заниматься, как комфортно работать и зарабатывать – важная составляющая счастья для нас.

Екатерина Барышева на обучении в Москве
Екатерина Барышева на обучении в Москве

– Насколько точными и надежными, по вашему мнению, могут быть выводы, сделанные на основе физиогномического анализа?

– Физиогномика берет свое начало со времен Пифагора. Однако до сих пор она так и не получила достаточной доказательной базы. Нейротипология, как еще очень «молодая» ветвь этого направления, активно изучается, опираясь на объективные исследования с использованием данных МРТ и генетики. На данный момент это всего лишь вспомогательный инструмент, который дополняет картину того, что мы можем знать о человеке. Стоит понимать, что любые выводы в этом отношении – результат целого комплекса данных.

– Что бы вы посоветовали изучить тем, кто хочет больше узнать о нейротехнологиях?

– Для глубокого понимания важно изучить анатомию и физиологию. Нейротехнологии – это очень обширная область, включающая в себя различные технологические направления. Однако важно знать, что конкретно мы изучаем и на что пытаемся повлиять. А ответ – организм человека. Причем для фундамента понимания не нужно зарываться в университетские учебники. Существует огромное количество образовательного контента по анатомии и основам физиологии на любой вкус. А если вы хотите расширить свои знания о нейротехнологиях, то рекомендую прочитать книгу «Нейроинженерия и нейротехнологии» Брюховецкого и Шурдова.

«Некоторые говорят, что после концерта к ним вернулось желание жить»

Интервью с Екатериной Кочетковой, художественным руководителем оркестра Nella Musica Orchestra

Время чтения: 4 минуты

Екатерина Кочеткова — основатель и художественный руководитель оркестра Nella Musica Orchestra в рамках проекта «СимфоМультимедия». Мы обсудили с ней программы концертов, источники вдохновения, сложности профессии дирижера, а также будущее симфонической музыки.

— Начало вашего творчества пришлось на ковидный период: идея создания первой программы появилась именно тогда, во время депрессии на карантине. Можете рассказать о том, как вы нашли вдохновение в условиях изоляции? Что помогло вам преодолеть трудности?

— Во время изоляции я повторно поступила в консерваторию: сначала я окончила ее как хоровой дирижер, а потом решила пройти обучение на симфоническом отделении. После поступления нас закрыли на карантин, и я оказалась в изоляции вместе со своим котом и не очень приятной соседкой. В это одинокое и действительно непростое время я погрузилась в мир кино и музыки — искусство помогало мне отвлечься от проблем. Тогда же я получила домашнее задание по инструментоведению: нужно было сделать инструментовку любого произведения, и я взяла музыку из мультфильмов Хаяо Миядзаки, ведь она вдохновляла и успокаивала меня. В процессе работы над инструментовкой у меня возникла мысль о создании мультимедийного концерта, посвященного творчеству японского режиссера.

Программа «Миры Миядзаки». Фото из соцсетей
Программа «Миры Миядзаки». Фото из соцсетей

— Есть ли в вашей жизни профессиональная деформация? Быть может, вы воспринимаете ту же популярную музыку несколько по-иному, с технической точки зрения? Как у вас обстоят дела с прослушиванием музыки в обычной жизни?

— Разумеется, в моей жизни есть место профдеформации, хоть я и стараюсь контролировать этот процесс. Я слушаю совершенно разную музыку: как классическую, так и современную… Мне, например, нравятся The Hatters, Shortparis, Sirotkin — то есть инди-рок. А вообще, вся популярная музыка в основном очень простая, ее легко разложить на аккорды. Когда я слышу попсовые треки, я автоматически «разбираю» их на слух, это совершенно несложно и происходит как бы само по себе.

— Чаще всего слушатель видит дирижера-мужчину в оркестре. Почему, как вам кажется, женщин меньше в этой профессии?

— Мне кажется, проблема неравенства в нашем деле — явление временное. Это сейчас женщин меньше, но ведь так сложилось исторически: просто женщины вообще стали заниматься чем-то на профессиональном и, главное, официальном уровне не так давно. Ну и, разумеется, сама профессия довольно непростая, нужно быть стрессоустойчивым, физически выносливым, уметь выстраивать коммуникации в оркестре, противостоять давлению. А если учитывать еще и патриархальные установки в нашем обществе, то становится ясно, почему многие выбирают семью. Однако я верю, что в скором времени в нашей профессии будет больше женщин: на это указывают амбиции окружающих меня людей. Конкуренция только закаляет нас и в целом как-то обогащает профессию — в сфере высокого искусства особенно важна мотивация. Если честно, на данном этапе «неравенство» только играет нам на руку: от нас не ждут чего-то гениального, и можно спокойно работать и совершенствоваться.

Екатерина Кочеткова и Nella Musica в парке Зарядье. Фото из соцсетей
Екатерина Кочеткова и Nella Musica в парке Зарядье. Фото из соцсетей

— Как вы видите будущее симфонической музыки? Будут ли востребованы традиционные концерты классической музыки, или необходима трансформация, слияние с другими формами искусства, например, визуальными?

Екатерина Кочеткова. Фото из соцсетей
Екатерина Кочеткова. Фото из соцсетей

— Сейчас в этой консервативной, академической сфере наблюдается период застоя, если можно так выразиться, потому что классическая музыка привлекает людей образованных. Конечно, таких ценителей меньшинство, и массовое сознание обращено к поп-культуре. Потому нельзя сказать, что традиционные симфонические концерты сейчас у всех на слуху и пользуются невероятной популярностью. Но мы работаем немного по-другому: наша аудитория — современная молодежь примерно от шестнадцати до тридцати пяти лет, и мы создаем для них актуальные программы, которые реально имеют успех. Весь секрет в чувстве ностальгии, которое вызывает выбранная нами музыка: мы исполняем саундтреки из знаковых фильмов и мультфильмов. Все это сопровождается красочным визуальным рядом, дополняется особенной атмосферой киновселенной, которой посвящен концерт. У нас есть программы по мультфильмам Disney, мирам Миядзаки, «Гарри Поттеру», фильмам Marvel, по аниме, компьютерным играм и так далее. Обращение к горячо любимым и культовым проектам привлекает молодых слушателей. И да, синтез искусств, музыкального и визуального, действительно позволяет симфоническим концертам не терять своей актуальности, добавляет им жизненности. Это нечто вроде шага в будущее, где музыка лечит души, успокаивает, «возвращает домой». Признаться, у нас даже есть кое-какие масштабные планы: мы хотим наладить международное сотрудничество. Собираемся выступить в ОАЭ — пока в списке Дубай и Абу-Даби. Люди заинтересованы в таком искусстве, высоком и понятном одновременно. Будущее у симфонической музыки точно есть. Возможно, не в прежнем ее виде, а в какой-то формации, но людям просто необходимо находить успокоение в звучании. Мы получаем обратную связь, когда выступаем с программой, так вот некоторые пишут, что после концерта к ним вернулось желание жить. Музыка исцеляет. И, конечно, с помощью искусства можно и нужно воспитывать подрастающее поколение: концерты дарят гармонию, наставляют на верный путь.

«Стереотипов всё меньше, а женщин в авиации – всё больше»

Интервью со Светланой Слегтиной, бывшим пилотом Boeing 777

Время чтения: 5 минуты

В современности стереотипы о «мужских» профессиях рушатся: женщины с успехом осваивают новые, ранее недоступные им специальности. Светлана Слегтина, бывший пилот одного из самых крупных пассажирских лайнеров в мире Boeing 777, поделилась своим опытом и рассказала о том, как ей удалось пробиться в эту профессию и какие трудности она преодолевала во время учёбы и работы.

Как в вашей жизни появилась мечта стать пилотом?

Мечта о покорении неба появилась совершенно случайно. В восьмом классе окончила художественную школу в Мичуринске, стала лауреатом международного конкурса и получила приглашение в московский вуз на архитектурное отделение. Я уже видела себя архитектором, но всё изменилось в один миг. Одноклассник рассказал, как прыгнул с парашютом, и я, заразившись его энтузиазмом, уговорила отвести меня в секцию. В итоге совершила 25 прыжков. Пилоты АН-2 заметили мой интерес к самолётам и предложили попробовать поступить в лётное училище в городе Сасове Рязанской области. Так судьба сделала крутой поворот, и я оказалась на пути к совершенно новой профессии.

Светлана Слегтина за штурвалом самолёта
Светлана Слегтина за штурвалом самолёта

В 2010 году вы поступили в Сасовское лётное училище гражданской авиации. Что показалось наиболее сложным в процессе получения профильного образования?

Конечно, после поступления в лётное училище моя привычная жизнь, полная семейного уюта, резко изменилась. Я попала в среду, напоминающую армейские будни: форма, строгий распорядок, ежедневные построения в 7:45 утра в любую погоду – от дождя до сорокаградусного мороза. Дни были расписаны по минутам: утренняя зарядка, лекции, самоподготовка, вечерняя уборка территории. Такой ритм сопровождал нас все три года обучения.

Кроме того, переход от гуманитарных школьных предметов к сложным техническим дисциплинам дался мне непросто. В училище с первого курса началась аэродинамика, аэронавигация, авиационная метеорология. Первый семестр был настоящим испытанием, я училась на «тройки». Однажды, увидев в кабинете огромный двигатель АШ-61, вдвое больше меня, осознала, что не понимаю, как работают все эти цилиндры, поршни, свечи. Я стала оставаться после занятий в библиотеке, изучать специальную литературу, чтобы наконец-то стать «технарём».

В авиационной отрасли сложились исторические традиции относительно гендерного состава в различных профессиях. Так, среди бортпроводников обычно больше женщин, а среди пилотов — мужчин. Как подобные предрассудки отразились на вашей карьере?

Фото из личного архива Светланы Слегтиной
Фото из личного архива Светланы Слегтиной

— Действительно, когда я поступила в лётное училище, женщин-пилотов было очень мало. На курсе учились всего три девушки и сто сорок семь парней. С самого начала всё было под вопросом: директор лётного училища отговаривал меня от поступления, а преподаватели относились, мягко говоря, несерьёзно. Даже на медкомиссии говорили: «Куда ты идёшь? На тебя государство потратит три миллиона, а ты их не отработаешь и отправишься в декрет». В общем, считалось, что я занимаю чужое место.

Конечно, раньше существовал стереотип, что женщинам не место в авиации. Сейчас же все предрассудки практически исчезли. От коллег я не замечаю никакого предвзятого отношения. Мы с другими девушками выполняем работу наравне с мужчинами – в кабине экипажа нет разделения на «женщину» и «мужчину». В целом, мастерство пилотирования не зависит от пола. Все проходят одинаковое психологическое тестирование и другую специальную подготовку, сдают одни и те же экзамены. Сейчас стереотипов всё меньше, а женщин в авиации – всё больше.

Известно, что пилотам часто приходится заниматься смежной с авиацией деятельностью: выполнять функции бортпроводника, быть техником и заправщиком. Был ли подобный опыт у вас? Как он отразился на профессиональном росте?

— В большой авиации такого распределения нет. Основную часть работы выполняет целая команда помощников: заправщиков, грузчиков, бортпроводников. Однако я успела примерить практически все эти роли на первом этапе профессионального пути. Я начинала карьеру на L-410 UPV-E20 — региональном самолёте на девятнадцать пассажирских кресел. Полёты выполнялись в суровых условиях Крайнего Севера без вспомогательной помощи. Мне приходилось самостоятельно грузить багаж, оформлять заправку самолета, заполнять центровочные графики и вести бортовой журнал.

Давайте вернёмся в один такой день из моей жизни: приземление в отдаленном населённом пункте, на территории аэропорта — высокие сугробы, а стоянка длится всего сорок минут. За столь короткое время мне нужно было почистить самолёт от снега, посчитать центровку на вылет, загрузить багаж, встретить пассажиров, заполнить все документы. Признаюсь, задачи не из легких, особенно для начинающего пилота. Однако я искренне благодарна подобному опыту: всегда говорю, что именно там меня научили работать, помогли пройти путь через тернии к небу.

Светлана Слегтина — бывший пилот Boeing 777
Светлана Слегтина — бывший пилот Boeing 777

Вы стали одной из первых женщин-пилотов в России, освоивших самолёт Boeing 777. Каким был ваш первый международный рейс? С какими трудностями сталкивались во время длительных полётов?

— Сейчас я продолжаю работать в авиационной деятельности, но уже на земле – в Росавиации. Однако до сих пор в деталях помню первый международный рейс. Это был второй раз, когда я попала за границу, и первый, когда оказалась там в качестве пилота. Помню, что перед взлётом зашла в магазин в аэропорту, купила много разного «барахла», сувениров для семьи. Безусловно, яркие впечатления и эмоции от этого путешествия остались со мной навсегда.

Однако международные рейсы запомнились не только радостными моментами, но и многочисленными сложностями. Так, мы изучали правила пролетов над каждой страной. Эти требования для разных государств отличаются из-за особенностей рельефа и ландшафта. Например, правила пролёта над гористым Таджикистаном и над Тихим океаном совершенно противоположны. За один полёт мы могли пересечь несколько стран, поэтому важно было знать все детали наизусть.

Вы финалист первого потока международной программы «Женщина-лидер» и конкурса «Лидеры России. Политика». Поделитесь, помогают ли вам профессиональные качества добиваться успеха в проектах?

— Конечно, мои качества пилота здесь пригодились. В первую очередь, это серьёзное отношение к делу, ответственность и исполнительность. Например, у меня был почти самый высокий результат в тесте на лидерские способности: я набрала 760-780 баллов из 800 возможных. Все очень удивились, ведь не ожидали подобного показателя от молодой девушки. Во-вторых, во многом помогли и такие вещи, как грамотное распределение времени и дисциплина. Я заранее продумала, сколько минут смогу потратить на каждый вопрос теста, чтобы достичь максимального результата.

Светлана Слегтина в кабине экипажа
Светлана Слегтина в кабине экипажа

Что вы бы хотели сказать себе в начале профессионального пути?

В начале карьерного пути я бы сказала себе: «Всё у тебя получится: через четыре года будешь летать на Boeing 777». Я часто вспоминаю первый рабочий день: сентябрь 2013 года, меня сразу «закинули» в производственные условия – не было никакой долгой подготовки. Тогда мне казалось, что у меня ничего не получается. Повлиял на это и сам полёт, который занял целый день: нам предстояло добраться из Красноярска в Подкаменную Тунгуску, из Подкаменной Тунгуски в Туруханск, а потом таким же маршрутом обратно. Помню, что в конце этого рабочего дня позвонила маме и сказала: «Мам, у меня ничего не получается – меня уволят». Однако всё приходит с опытом: уже через два месяца я сидела в кабине так уверенно, будто родилась в ней.

Попытка вернуться: как культура отмены изменила судьбу основателя Pixar

«Удача» стала первой картиной студии Skydance Animation и первой после затяжного отпуска работой Джона Лассетера

Время чтения: 3 минуты

В 2024 году студия готовится выпустить свой второй полнометражный мультфильм. К возвращению «отмененного»1 продюсера общественность отнеслась негативно: организация Time’s Up2 подчеркнула, что решение Skydance Media нанять Джона Лассетера3 «одобряет и увековечивает сломанную систему, которая позволяет влиятельным людям действовать без последствий».

Джон Лассетер, бывший креативный директор Disney
Джон Лассетер, бывший креативный директор Disney

Как отмечает издание Boss Magazine, компания Skydance Animation была основана только в 2017 году, а потому нуждалась в человеке, который бы возглавил команду аниматоров, чтобы студия смогла успешно стартовать в индустрии. В 2019 году Дэвид Эллисон пригласил Джона Лассетера в качестве руководителя отдела анимации в Лос-Анджелесе. После добровольного ухода из Disney создатель «Истории игрушек» на протяжении полугода не мог занять высокую должность в крупных американских студиях. В том числе, Warner Bros. отказалась работать с продюсером: в компании не хотели рисковать своим имиджем из-за репутации Лассетера, обвиняемого в сексуальных домогательствах. Однако основатель Skydance Animation, Дэвид Эллисон, выразил уверенность в дальнейшем сотрудничестве в Лассетером:

«Джон — исключительный творческий талант, чьё влияние на анимационную индустрию невозможно переоценить. Мы не отнеслись к этому решению легкомысленно. За тот год, что он был вдали от рабочего места, он осознал признал свои ошибки и извинился за них».

Сотрудницы Pixar рассказывают о харассменте4 со стороны продюсера

Лассетер ещё до скандала был известен своей любовью к крепким объятиям с сотрудниками обоих полов, а на премии «Оскар» в 2010 году продюсер целовался со своими подчинёнными, сотрудницами Pixar, за что получил выговор. Как сообщает издание Vanity Fair, после вечеринки Эд Кэтмалл5, Эндрю Миллштейн6, Зения Муха7 и другие обсуждали поведение Лассетера:
«Лассетер — перевозбуждённый 13-летний подросток, которого нужно всё время держать под контролем. Но для Джона нет второго номера. Он — бьющееся сердце Disney Animation и Pixar. Он гений. Никто не может сделать то, что он делает».

Как отмечают в статье The Hollywood Reporter, многие девушки начали высказываться о неподобающем поведении Лассетера, однако они не называли имён, так как боялись за свою карьеру. По их словам, продюсер позволял себе «хватать, целовать и делать комментарии относительно их физических качеств». Внутрикорпоративные истории компании получили широкую огласку благодаря набиравшему тогда обороты движению #MeToo8. Как показано на графике, распространенность хэштега начала увеличиваться после 2014 года.

В 2017 году Рашида Джонс, сценаристка студии Pixar, покинула проект «История игрушек 4», над которым активно работала. По данным The Hollywood Reporter, обстановку в компании она охарактеризовала как «культуру, в которой женщины и цветные люди не имеют равного творческого голоса». Студия отказалась от комментариев, однако подобные заявления сотрудников продолжили появляться. Впоследствии Джон Лассетер объявил об уходе в шестимесячный отпуск, из которого в статусе креативного директора Disney уже не вернулся из-за серьёзного общественного давления: в X* (бывший Twitter*) массово распространился хэштег #LoseLasseter.

Талант Лассетера не смог очистить репутацию бывшего директора Disney

Спустя год отсутствия в медиапространстве, присоединившись к студии Skydance Animation, обладатель двух «Оскаров»9 намерен очистить своё имя новыми качественными работами:

«Последний год я провёл вдали от индустрии, обдумывая, как мои действия непреднамеренно причинили дискомфорт коллегам, о чём я глубоко сожалею и приношу свои извинения. Я не хочу ничего, кроме возможности вернуться к своим творческим и предпринимательским истокам: я присоединяюсь к Skydance с тем же энтузиазмом, который побудил меня участвовать в создании Pixar, с твёрдым желанием рассказывать оригинальные и разнообразные истории для зрителей во всём мире».

Основатели Skydance делали ставку на талант продюсера, создавшего множество хитов, таких как «Суперсемейка», «Вольт», «Рататуй» и других. Однако первый полнометражный фильм «Удача» получил негативные отзывы: критик Джесси Хассенджер назвал картину фильмом со скучной идеей и неуместным остроумием. Он также подчеркнул, что участие Лассетера создаёт ещё более отталкивающую атмосферу:

«Ничто в «Удаче» не является достаточно убедительным, чтобы отвлечь поклонников анимации от его неутешительного статуса проекта-возвращения Лассетера. Через эту призму фильм выглядит только страннее».

Однако репутация Skydance Animation на данный момент не разрушена. Как сообщает Screen Daily, компания подписала многолетнее эксклюзивное соглашение с Netflix на разработку и производство анимационных фильмов, над которыми Джон Лассетер также продолжит работу в качестве креативного продюсера.

* Компания Meta Platforms Inc. признана экстремистской организацией на территории РФ

Как мультфильм «Планета Сокровищ» стёр 2D-анимацию с мировых экранов

Картина не оправдала финансовых затрат

Время чтения: 3 минуты

В 2025 году ожидается премьера очередной 3D-мультипликации от Disney, в то время как с момента выхода последней двухмерной анимации10 прошло уже более десяти лет. Причиной отказа Disney от традиционной графики мог стать провал мультфильма 2002 года «Планета сокровищ».

 

Кадр из мультфильма «Планета сокровищ»
Кадр из мультфильма «Планета сокровищ»

Бюджет анимационной картины о космических приключениях составил 140 миллионов долларов. Такая сумма обусловлена использованием сложной мультипликационной технологии Deep Canvas11, совмещающей в себе 2D12 и 3D-графику13. Однако мировые сборы принесли в кассу только 109 миллионов долларов, из-за чего релиз «Планеты сокровищ» признали провальным. По мнению критиков, картина не отвечала современным тенденциям индустрии: в начале нулевых компании DreamWorks и Pixar стремились сокращать стоимость производства мультфильмов, а техника создания трехмерной графики была значительно дешевле по сравнению с ручной 2D-рисовкой. В эти же годы выходят такие успешные проекты как «Шрек» и «История игрушек». Обе полнометражные картины приносят компаниям свыше трехсот миллионов долларов.

Классическая анимация Disney всегда была двухмерной. В 1970-х годах после смерти Уолта Диснея компания переживала кризисный период, выбраться из которого помогли такие проекты как «Красавица и чудовище», «Король лев» и другие. Однако, несмотря на то, что 2D-анимации все еще имели успех, компания не могла игнорировать развитие компьютерных технологий. В газете The New York Times о диснеевской адаптации «Острова сокровищ» говорят следующее:

Среди последних проектов Диснея, включающих в себя элементы двухмерной графики, «Планета сокровищ» оказалась между прошлым и будущим анимации.

Эксперимент от создателей «Русалочки»

Режиссеры «Планеты сокровищ» Рон Клементс и Джон Маскер, также авторы «Русалочки» и «Алладина», пытались переосмыслить подход к производству мультфильмов, совмещая моду на трехмерную графику и на тот момент еще классический для Диснея 2D-формат. Технология Deep Canvas, которую использовали при создании картины, позволяет добиться взаимодействия нарисованных от руки персонажей с детализированным трехмерным пространством. Более того, у одного из героев фильма, Джона Сильвера, механическая часть руки была также смоделирована с помощью 3D-графики. Disney уже применял технологию Deep Canvas в мультфильме «Тарзан». Однако «Планета сокровищ» практически полностью исполнена в технике «глубокого холста»14, тогда как прежде трехмерное пространство использовалось в пяти-десяти минутах всего фильма. В интервью журналу Scene Magazine Film продюсер проекта Рой Конли рассказал, как художники-иллюстраторы работали над картиной:

С помощью технологии Deep Canvas сцена отрисовывается на все 360 градусов перед тем, как мы начнем её постановку. В нашей команде было около сорока аниматоров. Они разбивались на более узконаправленные группы. Например, так как герой Джим Хокинс практически всегда на экране, в его команде было 16 аниматоров. Для Джона Сильвера у нас было примерно 12 аниматоров.

Рон Клементс и Джон Маскер держат скульптуру Амелии из мультфильма «Планета сокровищ»
Рон Клементс и Джон Маскер держат скульптуру Амелии из мультфильма «Планета сокровищ»

Красивая картинка против красивой истории

Джим Хокинс в картине «Планета сокровищ»
Джим Хокинс в картине «Планета сокровищ»

Disney ушел от 2D-анимации в том числе потому, что такой подход затрачивал большое количество ресурсов, из-за чего в мультфильмах часто страдала сюжетная линия. «Планета сокровищ» в этом вопросе стала показательным примером, ведь одной из причин провала картины при бюджете в 140 миллионов долларов стал плохо продуманный сюжет. В газете Los Angeles Times отмечают, что еще до релиза мультфильма многие в студии восприняли персонажа Джима Хокинса как слишком закрытого, чтобы привлечь зрителей, а вторая половина фильма показалась продюсерам банальной. Критик Энди Кляйн высоко оценил визуальную часть мультфильма, однако посчитал сценарий «недостаточно вдохновляющим». CGI15-анимация, напротив, позволяет режиссерам направить все внимание на концепт картины и её историю. Статистика кассовых сборов CGI и 3D-анимационных фильмов в США отражает прибыльность таких проектов.

Влияние провала «Планеты сокровищ» на деятельность Disney

После неудачного релиза мультфильма «Планета сокровищ» компания отменила продолжение истории. Более того, вышедшая в 2009 году картина «Принцесса и лягушка» была последней успешной 2D-анимацией от Disney. Завершил историю классической рисованной мультипликации в 2011 году мультфильм «Медвежонок Винни и его друзья», снятый теми же режиссерами, что и «Планета сокровищ». Лента провалилась в прокате, едва ли окупив заявленный бюджет.

Бунтарь в мире анимации

Как DreamWorks высмеивает диснеевские сюжеты

Время чтения: 3 минуты

Летом 2023-го года студия DreamWorks выпустила мультфильм «Руби Гильман: Приключения кракена-подростка». Кинокритик Джон Кирк отметил сходство между главной злодейкой ленты, русалкой Челси, и диснеевской русалочкой Ариэль. По мнению рецензента, идентичные манеры и очарование героини летнего релиза намеренно взяты из «диснеевского учебника» с целью продемонстрировать зрителям темную версию идеальной принцессы.

«Если смотреть на фильм с этой точки зрения, он перестает восприниматься как самостоятельная история. Больше похоже на то, что мы смотрим многомиллионную карикатуру на Дисней.» — Джон Кирк

DreamWorks затаил обиду на анимационную студию Disney

 

Джеффри Катценберг, генеральный директор студии DreamWorks
Джеффри Катценберг, генеральный директор студии DreamWorks

По данным агентства The Guardian, Джеффри Катценберг, председатель совета директоров Disney, покинул студию в 1994 году после отказа в повышении, после чего подал в суд на компанию и добился компенсации в размере 250 миллионов долларов. 12 октября того же года в партнерстве со Стивеном Спилбергом15 и Дэвидом Геффеном16 Катценберг основал анимационную студию DreamWorks. Первой картиной, идущей вразрез с традиционными представлениями Диснея о сказке, стал «Шрек» в 2001 году.

Как отмечает Chicago Tribune17, зрители картину восприняли как «укол мести» от бывшего директора Disney, Джеффри Катценберга, а сотрудники компании сразу обратили внимание на сатирический посыл мультфильма:

«Некоторые сказали, что это показалось им забавным, но один из топ-менеджеров закатил глаза, когда его спросили о фильме»

Как «Шрек» эволюционировал от издевки к новой философии

Шрек и Осёл из мультфильма «Шрек»
Шрек и Осёл из мультфильма «Шрек»

Желание разоблачить идеальную картинку Голливуда и Диснея, в частности, считывается в каждой детали мультфильма. Например, прекрасного принца – зеленого огра – сопровождает осел, а не белый конь. Принцесса в замке не нуждается в спасении, ведь она владеет навыками рукопашного боя. Высмеивается в мультипликации и традиционное для мультиков общение принцесс с животными: Фиона поет в лесу песни вместе с птичкой, но вскоре их дуэт превращается в вокальное соревнование, в результате которого птичка проигрывает и взрывается.

Издание The New York Times в статье к 20-летию кинофраншизы18 сообщает, что изначально у режиссёров не было больших ожиданий относительно идеи создать сатирическую комедию. Однако, по данным газеты, «Шрек» стал визитной карточкой компании DreamWorks и задал вектор развития последующим анимационным историям. Мультипликации студии позволяют людям в персонажах увидеть себя:

«Фильм служит двойной цели: он не только высмеивает жизненные ситуации, но и выступает карикатурой на эти знаменитые сказки, которые мы все знаем»

Тем не менее успех медиафраншизы, которая в сумме принесла DreamWorks более одного миллиарда долларов, оказался не вечен. Как сообщает агентство Variety19, в 2023 году студия столкнулась с финансовыми трудностями, из-за чего компания сократила штат на 70 сотрудников, а также DreamWorks отходит от самостоятельного производства фильмов. Исходя из данных о самых кассовых мультфильмов компании в США и Канаде по состоянию на 2023 год, последний успешный релиз от DreamWorks вышел более пяти лет назад.

Искусственный интеллект научился предсказывать болезнь Альцгеймера

Американские исследователи разработали нейросеть, которая может предсказать болезнь Альцгеймера за семь лет до появления симптомов.

Время чтения: 3 минуты

Исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Франциско разработали18 модель искусственного интеллекта (ИИ), которая способна предсказать болезнь Альцгеймера20 (БА) за семь лет до появления симптомов. Результаты эксперимента были опубликованы в журнале Nature Aging.

Для обучения программы ученые использовали клиническую базу данных21 кампуса Калифорнийского университета, который специализируется на биомедицинских исследованиях. Датасет22 насчитывал более 5 миллионов пациентов и охватывал период с 1980 по 2021 год. Почти у трех тысяч человек из загруженного массива была диагностирована болезнь Альцгеймера. На стадии обучения перед моделью стояла задача выявить связи между вероятностью развития БА и различными показателями здоровья. Затем на основе обнаруженных «ассоциаций» ИИ должен был определить, разовьется ли у человека болезнь Альцгеймера в течение семи лет. Точность прогнозирования составила 72%.

Графики корреляции и причинно-следственной связи между холестерином и риском развития БА/ Источник: Nature Aging
Графики корреляции и причинно-следственной связи между холестерином и риском развития БА/ Источник: Nature Aging

Чтобы понять, какая система ассоциативных связей легла в основу прогнозов модели, ученые обратились к специальному инструменту SPOKE (Scalable Precision Medicine Oriented Knowledge Engine). SPOKE представляет собой «гетерогенную сеть знаний», объединяющую клинические данные из электронных медицинских карт. Эту программу исследователи использовали для выявления закономерностей. SPOKE смогла установить связь между болезнью Альцгеймера и высоким уровнем холестерина. Незадолго до публикации результатов исследования эту корреляцию также обнаружили российские ученые, пишет издание «Научная Россия».

Среди основных предикторов23 заболевания у женщин программа выделила остеопороз, при котором кости человека становятся слабыми и хрупкими. Однако ученые из Китая годом ранее опубликовали исследование, результаты которого опровергли гипотезу о причинно-следственной связи между БА и болезнью костно-мышечной системы. Для мужчин прогностическими факторами, согласно SPOKE, являются импотенция24 и аденома предстательной железы (простаты)25. С этими выводами согласны исследователи из Пенсильванского университета (США), которые обнаружили корреляцию между эректильной дисфункцией и ухудшением когнитивных способностей человека.

Дефицит витамина D оказался прогностическим для представителей обоих полов. Но в научном сообществе это открытием не стало. Еще в 2014 году ученые из Эксетерского университета (Великобритания) установили, что умеренная нехватка витамина D связана с повышением риска развития деменции и БА на 53%, а тяжелый дефицит на 125%.

Различия между мозгом здорового человека и мозгом человека с болезнью Альцгеймера
Различия между мозгом здорового человека и мозгом человека с болезнью Альцгеймера

Выявленные взаимосвязи не означают, что у всех людей с отмеченными симптомами и диагнозами обязательно разовьется болезнь Альцгеймера, отмечают исследователи. «Именно сочетание заболеваний позволяет модели предсказывать возможность развития БА. Наш вывод о том, что остеопороз является одним из нескольких прогностических факторов для женщин, лишь подчеркивает биологическую взаимосвязь между здоровьем костей и риском деменции [а не предсказывает, что женщины с остеопорозом заболеют Альцгеймером со стопроцентной вероятностью]», – заявила26 руководитель эксперимента Элис Тан в пресс-релизе Калифорнийского университета.

Элис Тан является ведущим автором исследования, использующего клинические данные для прогнозирования болезни Альцгеймера. Фото: Сьюзан Меррелл
Элис Тан является ведущим автором исследования, использующего клинические данные для прогнозирования болезни Альцгеймера. Фото: Сьюзан Меррелл

Ученые надеются, что в будущем разработанную модель можно будет использовать при выявлении рисков других трудно диагностируемых заболеваний, например красной волчанки27 или эндометриоза28. «Наша модель – это отличный пример того, как можно обрабатывать данные о пациентах с помощью машинного обучения и предсказывать, у кого есть больше шансов заболеть, а также определять, почему возникновение и развитие болезни оказываются возможными», – заключила29 Марина Сирота, старший автор исследования.

OpenAI представила нейросеть для создания реалистичных видео

Компания, создавшая ChatGPT, разработала модель искусственного интеллекта для генерации реалистичных видеороликов с помощью текстовых промптов.

Время чтения: 3 минуты

15 февраля 2024 года компания OpenAI, создатель ChatGPT и DALL-E21, анонсировала новую модель искусственного интеллекта (ИИ) Sora. Эта нейросеть способна преобразовывать текстовые описания в реалистичные видеоролики продолжительностью до одной минуты. К тестированию модели уже приступили «red teamers»22 – специалисты, которые должны проверить программу на соответствие «правилам обслуживания» компании. Когда нейросеть окажется в открытом доступе, OpenAI пока не сообщила.

Sora использует алгоритмы, лежащие в основе модели DALL-E. С помощью этой программы можно генерировать статичные изображения. DALL-E включает в себя нейросети CLIP26 и GLIDE29, а также задействует инструменты для увеличения расширения готовой картинки, объясняет «РБК Тренды». CLIP преобразует текстовый промпт30 в числовой код. Далее данные, представленные в виде таблицы, передаются GLIDE. На этом этапе создается серый квадрат, из которого нейросеть убирает визуальный шум. На выходе получается изображение, соответствующее текстовому описанию.

В отличие от DALL-E, Sora преобразует слова не в неподвижные пиксели, а во «временные пространственные блоки». Из этих частей программа в итоге собирает полноценный клип, говорится в техническом отчете OpenAI.

Еще в апреле 2023 года американская компания Runway AI представила модель ИИ, способную создавать видеоролики. Их длительность обычно не превышает нескольких секунд, а изображение получается размытым. Однако алгоритм Runway AI почти идентичен тем технологиям, которые задействуют Sora, отмечает профессор электротехники Мичиганского университета (США) Чжон Чжун Парк в разговоре с Scientific American. Успех созданной OpenAI модели обусловлен лишь тем, что ее обучили на большем количестве данных, заключает он.

С выводами Парка также согласен Руслан Салахутдинов, профессор технических наук Университета Карнеги-Меллона (США). Ученый также предполагает, что OpenAI при создании Sora использовала данные игровых движков, например Unreal Engine. Салахутдинов отмечает, что сгенерированные нейросетью клипы имеют «слишком гладкий внешний вид» и типичные для видеоигр ракурсы «камеры». Из-за этого изображение получается «искусственным» и нереалистичным. Более того, в сложных сценах модель испытывает трудности с «точным моделированием физики», пишет автор «Тинькофф Журнала» Даша Лейзаренко. Например, в видео ниже у женщины перепутаны местами правая и левая нога.

Сотрудники OpenAI публикуют в социальных сетях примеры видеороликов, которые создала Sora. Профессор информатики Иллинойского университета Тед Андервуд в разговоре с The Washington Post предположил, что компания демонстрирует аудитории только удачные клипы, которые позволяют «показать модель в лучшем свете», а неудавшиеся видео удаляет или отправляет в архив. Однако Андервуд не отрицает, что с появлением Sora в сфере генерации видео произошел «небольшой скачок».

OpenAI не сообщила, какие данные использовались для обучения модели ИИ. Журналист The New York Times Кейд Метц заявил, что в массив вошли видеоролики, защищенные лицензией и требующие специального разрешения для их вторичной обработки. Но подтверждений этому пока нет.

Компании не один раз предъявляли иск о нарушении авторских прав. Например, в декабре 2023 года The New York Times подала в суд на OpenAI за использование ее статей для обучения моделей LLM31. С такой же претензией к организации обратилась и Гильдия писателей.

Колумнист журнала Fortune Сейдж Лаззаро обращает внимание на другую потенциальную угрозу, которую несет в себе Sora. Лаззаро считает, что нейросеть будет использоваться «для обмана, создания вредоносных <…> подделок, <…> распространения дезинформации и сеяния хаоса». Это представляет серьезную проблему для современной демократии, отмечает она.

Согласно словам пресс-секретаря OpenAI Натали Саммерс, компания «предпринимает несколько важных шагов в области безопасности, прежде чем сделать Sora общедоступной». Нейросеть не должна генерировать сексуальный контент, изображения, пропагандирующие насилие или разжигающие ненависть, а также создавать вводящие в заблуждение фейки, говорится на официальном сайте OpenAI. «Red teamers» помогают компании разработать специальные инструменты для фильтрации опасного и недостоверного контента. Это заслуживает особенного внимания в преддверии выборов 2024 года, которые затронут более половины жителей планеты, заключает научный журналист Джереми Хсу в статье New Scientist.

Искусственный интеллект научился предсказывать смерть человека

Нейросеть Life2vec может предсказать смерть с точностью в 78%.

Время чтения: 3 минуты

Исследователи из Дании, Швейцарии и США разработали нейросеть, которая способна предсказывать смерть человека с точностью в 78%. Результаты эксперимента по «прогнозированию жизненных событий» были опубликованы в журнале Nature Computational Science. Предсказательная модель получила название Life2vec.

Нейросеть обучалась на основе открытых баз данных Национального регистра пациентов и Статистического управления Дании. Использованная информация включала в себя сведения о состоянии здоровья, доходах, образовании, профессиональной принадлежности и других характеристиках шести миллионов датчан. Набор данных охватывал период с 2008 по 2016 год.

Прогностическая модель Life2vec/ Источник: life2vec.io
Прогностическая модель Life2vec/ Источник: life2vec.io

Исследователи протестировали нейросеть с помощью выборки1, в которую вошли люди в возрасте от 30 до 65 лет. У этой демографической группы смертность предсказать труднее всего, пояснил CNN Сун Леманн, руководитель эксперимента. Половина датчан, чьи персональные данные составили итоговый датасет2, умерла после 2016 года. Другая половина на момент проведения эксперимента была жива. Перед искусственным интеллектом (ИИ) стояла задача определить, кто из людей умрет в течение четырех лет, а кто – продолжит жить. Точность прогноза Life2vec достигла 78%.

В основу программы легла модель «трансформер»32, которая изначально создавалась для работы с языковыми задачами. В отличие от более распространенных рекуррентных нейросетей33, которые обрабатывают информацию по порядку, трансформеры способны проводить параллельный анализ данных. Это ускоряет машинное обучение, а также позволяет учитывать весь контекст, в котором находится тот или иной элемент последовательности, объясняет «Коммерсантъ».

Модель Life2vec легла в основу чат-бота, который просит не воспринимать его предсказания всерьез
Модель Life2vec легла в основу чат-бота, который просит не воспринимать его предсказания всерьез

Чтобы использовать трансформерную модель в исследовании, ученые перекодировали все необходимые данные в простые предложения. CNN приводит примеры фраз, которые обрабатывала нейросеть: «В сентябре 2012 года Франциско работал охранником в замке в Хельсингере и получил за это двадцать тысяч датских крон», «На третьем году обучения в средней школе-интернате Гермиона посещала пять факультативных курсов». Жизнь каждого человека «укладывалась» учеными в текст, состоящий из нескольких предложений. Только после этого исследователи загружали информацию в Life2vec. «Нейросеть рассматривала человеческую жизнь как длинную последовательность событий, подобно тому, как предложение в языке состоит из ряда слов», – сказал Леманн в пресс-релизе Датского технического университета.

Ученые утверждают, что в эксперименте их интересовало не столько само предсказание, сколько те аспекты данных, которые Life2vec использовала для построения ответов. Так, предположения модели соответствовали выводам разных исследований в области социальных наук. Например, нейросеть прогнозировала, что у людей, занимающих руководящую должность или имеющих высокий доход, при прочих равных условиях больше шансов выжить, чем у подчиненных или менее обеспеченных граждан. Принадлежность к мужскому полу или наличие психических заболеваний модель связывала с более высокой вероятностью скорой смерти.

Иконка программы/ Источник: life2vec.io
Иконка программы/ Источник: life2vec.io

У эксперимента было несколько ограничений, из-за чего могли пострадать достоверность и полнота полученных результатов, признаются ученые. Исследователи тестировали нейросеть на ограниченной выборке, которая включала в себя только жителей Дании, страны с развитой системой здравоохранения и инфраструктурой. Точность ответов Life2vec может оказаться существенно ниже, если модель попытается предсказать смерть граждан других государств. Более того, не каждый житель Дании был внесен в базу данных, использованную для обучения нейросети. «Если у кого–то нет официальной зарплаты или если кто-то решает не сотрудничать с системой здравоохранения – у нас нет доступа к их данным [так как они не включены в национальный реестр]», – сказали ученые.

Использование Life2vec сопряжено с рядом этических проблем. Модель находится в открытом доступе и может применяться в работе страховых компаний. Из-за этого возникает риск дискриминации тех людей, которым нейросеть предсказала скорую смерть. «В будущем такая нейросеть усложнит продажу страховки. Вы не сможете застраховаться от рисков, если эти риски уже точно известны», – поделился опасениями с CNN доктор Артур Каплан, руководитель отдела медицинской этики Нью-Йоркского университета.

История появления Интернета

В наши дни сложно представить жизнь без интернета, за последние двадцать лет он стал чем-то обыденным. Но он был таким не всегда. Интернет проделал огромный путь от отдельной научной разработки до мемов с котиками.

Время чтения: 3 минуты
Кто и когда придумал Интернет?

В 1962 году американский ученый Джозеф Ликлайдер опубликовал работу «Galactic Network». В ней он предсказал возможность существования в будущем глобальной компьютерной связи между людьми, имеющими мгновенный доступ к программам и базам данных из любой точки земного шара.

В 1962 году инженер и изобретатель Пол Бэран из RAND Corporation (некоммерческая исследовательская организация) подготовил доклад «On Distributed Communication Networks». Он предложил использовать децентрализованную систему связанных компьютеров, где каждый бы компьютер имел равные права. Сообщения предлагалось передавать в цифровом виде, разбивая их на небольшие части – «пакеты» и отправлять их через сеть.
В 1967 году Ларри Робертс предложил связать компьютеры ARPA (Advanced Research Projects Agency) начав создание сети ARPANET( Advanced Research Projects Agency Network). В то же время в Англии Дональд Дэвис разработал концепцию сети, где компьютерные узлы не только передавали данные, но и переводили их для разных компьютерных систем и языков. Эти усилия привели к развитию первой интернет-сети ARPANET.

Объединение компьютеров в одну сеть
Объединение компьютеров в одну сеть

Первый сервер установили в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе в 1969 году. Первая успешная передача данных между двумя узлами сети ARPANET произошла 29 октября 1969 года из университета UCLA в Стэнфордский исследовательский институт. Попытка отправить данные была неудачной. В первый раз удалось отправить только два символа «LO» вместо трех – «LOG». После этого сеть перестала работать. Но к 22:30 сеть была восстановлена, и следующая попытка была успешной. Этот момент считается началом Интернета.

Всемирная паутина

В 1989 году разработчики ЦЕРН (Европейская организация по ядерным исследованиям) Тим Бернерс Ли и Роберт Кайо предложили концепцию Всемирной паутины (World Wide Web), которая послужила фундаментом для современного Интернета. Идея системы заключалась в том, чтобы она позволяла легко обмениваться и доступно представлять гипертекстовую информацию через компьютерные сети.

Наглядное изображение всемирной паутины
Наглядное изображение всемирной паутины

В том же году Тим Бернерс Ли создал Всемирную паутину (WWW), чтобы автоматизировать процесс обмена информацией между учеными по всему миру.
В 1990 году Бернерс Ли определил стандартизированный язык гипертекстовой разметки html, сетевой протокол http и систему адресов URL. Также он разработал первый браузер и серверное программное обеспечение. Адрес первого в мире веб-сервера – info.cern.ch.

Интернет в России

Официальной датой появления Интернета в СССР считается 28 августа 1990. Именно тогда был проведен первый сеанс связи между Институтом атомной энергии им. И.В. Курчатова (Национальный исследовательский центр Курчатовский институт) и Финским Университетом Хельсинки.

Игорь Курчатов
Игорь Курчатов

Домен «.su» использовался и после распада СССР еще несколько лет, но в декабре 1993 года крупнейшие российские провайдеры договорились о подаче совместной заявки на создание новой доменной зоны «.ru». 7 апреля 1994-го домен «.ru» зарегистрировали.
В обычных домах компьютеры начали появляться еще в конце 90-х, но далеко не все спешили подключаться к всемирной сети. Для этого бы нужен dial-up модем и регулярная покупка карточек (Интернет по талонам). В ходу были карты номиналом от 5 до 100 долларов при курсе в 25 рублей и крайне низких зарплатах.
Одним из популярных порталов Рунета конца 90-ых стала виртуальная библиотека Максима Машкова. Здесь выкладывали электронные версии книг без иллюстраций. Позже начали появляться официальные порталы государственных учреждений.
В начале нулевых в российском Интернете появились чаты, форумы, а позже и социальные сети.